Book description
- Alle Grundlagen Schritt für Schritt und anschaulich erläutert
- Objektorientierte Programmierung, Closures, Optionals, Strukturen, Tupel und Enumerationen
- Umfangreiches Praxisbeispiel mit dem Einsatz von MVC, Storyboards und dem Interface Builder
Mit Swift erhalten Entwickler von iOS- und OS-X-Anwendungen erstmals Möglichkeiten, die es in anderen Programmiersprachen schon länger gibt wie Typensicherheit, Tupel und Closures. Dieses Buch richtet sich an Leser, die bereits ein wenig Erfahrung mit einer Programmiersprache haben und jetzt einen umfassenden Einstieg in Swift suchen. Swift unterscheidet sich von anderen Programmiersprachen in Details, auf die der Autor immer ausdrücklich hinweist. Für Umsteiger von Objective-C wird auf die Unterschiede der beiden Sprachen hingewiesen.
Zunächst lernen Sie die Entwicklungsumgebung Xcode kennen, die in der aktuellen Version um den Playground erweitert wurde, mit dem Swift besonders leicht erlernt werden kann. Alle Beispiele im Buch werden damit entwickelt, so dass Sie das neu Gelernte ohne zusätzlichen Aufwand direkt ausprobieren können. Nach grundlegenden Themen wie Datentypen und Kontrollstrukturen geht der Autor ausführlich auf weitere Eigenschaften der Sprache ein: von Arrays, Dictionaries, dem Erstellen eigener Funktionen und Closures bis hin zur objektorientierten Programmierung mit Vererbung und Protokollen. Falls Ihnen Tupel, Optionals und Enumerationen noch nicht vertraut sind, werden Sie diese ebenfalls kennenlernen.
Im Anschluss wird in einem umfangreichen Praxisbeispiel ein Lottozahlen-Generator mit einer grafischen Benutzeroberfläche entwickelt. Hier kommen weitere Technologien wie das Cocoa-Framework, das MVC-Entwurfsmuster, Storyboards und der Interface Builder zum Einsatz.
Mit diesem Buch sind Sie umfassend auf die Programmierung Ihrer eigenen iOS-Apps und OS-X-Anwendungen mit Swift vorbereitet.
Aus dem Inhalt:- Xcode Entwicklungsumgebung
- Swift-Playground
- Datentypen, Tupel und Optionals
- Fallunterscheidungen und Schleifen
- Zeichenketten des Typs String
- Arrays und Dictionaries
- Subscripts
- Funktionen
- Closures
- Klassen und Objekte
- Zugriffsmodifizierer (Access Control)
- Methoden
- Vererbung und Assoziationen
- Protokolle und Extensions
- Strukturen
- Enumerationen
- Praxisbeispiel Lottozahlen-Generator
- Model View Controller
- Interface Builder
- Swift-Lexikon
Table of contents
- Impressum
- Referenzkarte
- Danksagung
- Einleitung
- Kapitel 1: Datentypen und Optionals
- Kapitel 2: Zeichenketten des Typs String
- Kapitel 3: Arrays und Dictionaries
- Kapitel 4: Fallunterscheidungen und Schleifen
- Kapitel 5: Funktionen
- Kapitel 6: Closures
- Kapitel 7: Klassen und Objekte
- Kapitel 8: Methoden
- Kapitel 9: Vererbung und Assoziationen
- Kapitel 10: Protokolle und Extensions
- Kapitel 11: Strukturen und Enumerationen
-
Kapitel 12: Lotto – 6 aus 49
- 12.1 MVC: Model-View-Controller
- 12.2 Projektvorlage – Cocoa Application
- 12.3 Der Lottozahlengenerator
- 12.4 Der Interface Builder
- 12.5 Inspector und Bibliothek
- 12.6 Arbeiten mit dem Interface Builder
- 12.7 Der Controller
- 12.8 Zurück zum Interface Builder
- 12.9 Das war es jetzt schon?
- 12.10 One more thing ...
- Swift Lexikon
Product information
- Title: Einführung in Swift
- Author(s):
- Release date: March 2015
- Publisher(s): mitp Verlag
- ISBN: 9783826696756
You might also like
audiobook
Introduction to Generative AI
Generative AI tools like ChatGPT are amazing—but how can you get the most out of them …
audiobook
The AI Factor
Have you heard about artificial intelligence (AI) and big data but felt they are technologies too …
audiobook
AI Unveiled (Audio)
AI Unveiled Hosted by Sinan Ozdemir Listen to expert Sinan Ozdemir demystify AI and its technical, …
audiobook
Manage Procrastination, and Boss Your Day
Welcome to Audio Learning from Assemble You. In a survey of over 2000, 88% admitted to …