Kapitel 14: Lotto – 6 aus 49

In diesem Kapitel wollen wir uns mit der Entwicklung einer OS-X-Anwendung beschäftigen, die als erstes Beispiel im Buch über eine grafische Benutzeroberfläche verfügen wird. Das gibt uns Gelegenheit, mehr über die Xcode-Entwicklungsumgebung zu erfahren und Werkzeuge zu besprechen, die wir bisher nicht benötigt haben.

Die Anwendung soll sechs zufällige Lottozahlen generieren und anzeigen, was uns in die Lage versetzt, einige der gelernten Techniken in der Praxis anzuwenden. Mit einem Dictionary können wir überprüfen, ob eine Zahl bereits ausgelost wurde, denn die Lottozahlen im Programm sollen einmalig sein. Ein Array wird die Aufgabe übernehmen, die Zahlen in eine sortierte Reihenfolge zu bringen. Zusätzlich ...

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