Capítulo 16. Todo se rompe

Este trabajo se ha traducido utilizando IA. Agradecemos tus opiniones y comentarios: translation-feedback@oreilly.com

Vamos a jugar a un juego muy sencillo y muy tonto. Te explicaré el montaje y las reglas:

  • Elige dos "equipos" de una persona.

  • En una superficie plana y aburrida, dibuja dos líneas blancas paralelas de 3 pies de largo separadas 50 pies.

  • Cada equipo elige una línea de home base. La otra línea marca la base del equipo contrario.

  • Los equipos empiezan colocándose completamente detrás de las líneas de sus bases, frente al equipo contrario.

El objetivo de este juego es ganar puntos. Se gana un punto cuando todo el cuerpo de un jugador cruza la línea de su casa, luego la línea contraria y finalmente la línea de su casa otra vez. Gana el primer equipo que consiga 20 puntos.

Como he dicho, simple y tonto.

Ya tienes preguntas. ¿Puedo interferir con el otro jugador? ¿Quién juzga y cuenta los puntos? ¿Qué gano? Buenas preguntas, pero yo diría que con el conjunto de reglas anterior tienes un juego mínimamente viable. Puedes empezar a jugar con poco alboroto. Va a ser un furioso (y penoso) sprint de un lado a otro, pero puedes jugar.

A la tercera va la vencida

Estoy trabajando en mi tercera start-up de crecimiento rápido consecutiva. Esta fase del crecimiento de una empresa me encanta: el entusiasmo, la ambición, la plétora de pizarras en blanco. Se define muy poco. Menos aún está escrito. Todo el mundo está entusiasmado. Vamos a resolver esto ...

Get El arte del liderazgo now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.