CAPÍTULO 7

VELANDO POR NOSOTROS

Blizzard comenzó a desarrollar un juego bajo el nombre en clave «Proyecto Titán» a principios de 2008. El proyecto de alto secreto tenía dos objetivos estratégicos: dar un salto en el mundo de Warcraft para convertirse en el próximo gran MMO y crear una marca completamente nueva para Blizzard.

Durante los siguientes cinco años, Titán tomó la forma de un juego masivo multijugador de disparos dividido por clases: en la Tierra, en un futuro cercano, los jugadores comercian durante el día siguiendo las normas de una robusta economía mientras por la noche se dedican a guerras de ciencia ficción.

Suena genial, sí, pero el juego fue un desastre. Y no está claro qué es exactamente lo que salió mal. Algunos afirman que ...

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