CAPÍTULO 11
GUERRA EN EL HORIZONTE
Es hora de alejar la cámara y de ver cómo encajan todos los factores de los deportes electrónicos. Usando el modelo del ecosistema deportivo (EEE, por sus siglas en inglés), visualizaremos cómo interactúan los videojuegos y negocios dispares que hemos discutido hasta ahora. Y aprenderemos cómo muchas de estas empresas están destinadas a entrar en conflicto.
El EEE clasifica cada negocio deportivo en una de las seis categorías principales:
- Editores y videojuegos. Aquí se engloban las empresas que desarrollan, producen y venden deportes electrónicos. Es el caso de Riot Games y de LoL, por lo que ambos elementos se muestran al frente y en el centro de esta categoría.
- Ligas y torneos. Organizaciones a través ...
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