10Schaltungen, die Entscheidungen treffen
In Kapitel 9 ging es um Einsen und Nullen, und du hast in einer Reihe von Projekten mit Bits und Bytes gespielt. Dieses Kapitel beschäftigt sich nun mit Schaltungen, die mithilfe von Einsen und Nullen tatsächlich Entscheidungen treffen. Logikgatter sind Bauelemente, die diese Einsen und Nullen in Form von Spannungspegeln auswerten und eine entsprechende Ausgangsspannung liefern. Ich zeige verschiedene Typen von Logikgattern und wie du mit ihnen einen Geheimcodedetektor bauen kannst.
Es ist nur logisch
Logik ist eine Methode, anhand von Einzelinformationen, die als wahr oder falsch bekannt sind, zu einer ...
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