June 2012
Intermediate to advanced
908 pages
27h 17m
German
Das Vorhandensein einer DirectX 9-fähigen GPU und einer verhältnismäßig starken CPU in den Windows Phone-Geräten weckt die Erwartungshaltung, dass die Hardware schon das umsetzen wird, was man programmiert.
Doch auch hier gibt es Möglichkeiten, die Performance zu beeinflussen, im positiven wie im negativen Sinne. Die folgenden Beschreibungen sollten nicht als eherne Gesetze betrachtet werden, da es durchaus gute Gründe für ein Abweichen von diesen Vorschlägen geben kann.
Grafiken sind ein Punkt, bei dem sich die Performance häufig optimieren lässt.
In Silverlight für Windows Phone lassen sich Grafiken entweder dynamisch über XAML oder einer WriteableBitmap-Klasseninstanz erstellen. ...