Kapitel 11. Das Ökosystem der Gesundheitstechnologie mit virtueller und erweiterter Realität

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Dieses Kapitel befasst sich mit der Gestaltung von Virtual Reality (VR)- und Augmented Reality (AR)-Erlebnissen, die im Gesundheitsbereich eingesetzt werden, und bietet eine Anleitung zur Verwendung von Bewegungsdaten von Controllern, um den sichtbaren Tremor eines Parkinson-Patienten in einer virtuellen Umgebung zu reduzieren. Derzeit werden die globalen Aussichten im Gesundheitswesen durch eine ständig wachsende Zahl von politischen Maßnahmen, Maßnahmen des öffentlichen Gesundheitswesens, Versorgungsmethoden, gemeindebasierter klinischer Forschung, Therapien und technologischen Innovationen bestimmt. Keine einzelne Technologie kann alle Probleme des Gesundheitswesens allein lösen, und vom Deep Learning bei der Proteinfaltung über die Präzisionsmedizin bis hin zur Bevölkerungsgesundheit gibt es viele verschiedene Ansätze, um schwierige gesundheitliche Herausforderungen zu lösen.

In der Gesundheitsversorgung spielt alles eine Rolle, von ausgeklügelten (z. B. fMRT) bis hin zu einfachen Methoden (z. B. die effiziente Terminplanung). VR- und AR-Technologien sind relativ neu und gelten noch nicht als Konvention, geschweige denn als Standard in der Gesundheitsversorgung. Zu den Problembereichen gehören die Schmerzlinderung, die Behandlung posttraumatischer ...

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