Kapitel 4               

Physik-Engine

Die Themen in diesem Kapitel:

  • Attachments (Verbindungspunkte) und Constraints (Verbindungen)
  • Die CanCollide-Eigenschaft
  • Hinges (Scharniere) und Springs (Federn)
  • Wie man Motoren verwendet

Nachdem du erfahren hast, wie man Parts in Roblox bearbeiten kann, wirst du in diesem Kapitel lernen, wie die Physik-Engine verwendet wird, um realistische interaktive Umgebungen zu erstellen. Wenn du eine funktionierende Tür oder einen sich drehenden Ventilator benötigst, musst du auf die Physik-Engine zurückgreifen.

Die Physik-Engine legt fest, wie sich ein Part, sei es ein Ziegelstein, ein Keil oder ein Zylinder, in einem Roblox-Spiel bewegt. Die Engine ahmt die Physik in der echten Welt nach und ermöglicht ...

Get Games mit Roblox - Der offizielle Roblox Guide now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.