Kapitel 4
Physik-Engine
Die Themen in diesem Kapitel:
- Attachments (Verbindungspunkte) und Constraints (Verbindungen)
- Die CanCollide-Eigenschaft
- Hinges (Scharniere) und Springs (Federn)
- Wie man Motoren verwendet
Nachdem du erfahren hast, wie man Parts in Roblox bearbeiten kann, wirst du in diesem Kapitel lernen, wie die Physik-Engine verwendet wird, um realistische interaktive Umgebungen zu erstellen. Wenn du eine funktionierende Tür oder einen sich drehenden Ventilator benötigst, musst du auf die Physik-Engine zurückgreifen.
Die Physik-Engine legt fest, wie sich ein Part, sei es ein Ziegelstein, ein Keil oder ein Zylinder, in einem Roblox-Spiel bewegt. Die Engine ahmt die Physik in der echten Welt nach und ermöglicht ...
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