Kapitel 6               

Beleuchtung

Die Themen in diesem Kapitel:

  • Die Eigenschaften von Beleuchtung
  • Wie man Beleuchtungseffekte verwendet
  • SpotLight, PointLight und SurfaceLight

Jetzt hast du etwas Erfahrung mit der Erzeugung von Landschaften gesammelt und es ist an der Zeit, die Beleuchtung deiner Spielwelten in Augenschein zu nehmen. Licht und Schatten sind zwei Elemente, die deine Welt realistisch wirken lassen. In diesem Kapitel wirst du erfahren, wie du die für die gesamte Spielwelt gültigen Einstellungen für die Beleuchtung verwenden kannst, um einer Szene Licht hinzuzufügen – von Umgebungslicht bis hin zu Schatten, die Objekte werfen –, um so die Umgebung dynamisch und realistisch erscheinen zu lassen. Du verwendest die Beleuchtungseinstellungen, ...

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