Kapitel 7               

Atmosphäre

Die Themen in diesem Kapitel:

  • Wie man die Eigenschaften der Atmosphäre verwendet
  • Wie man die Skybox anpasst

Du hast gelernt, wie du deine Spielumgebung durch die Beleuchtung dynamisch gestalten kannst. Nun gehen wir einen Schritt weiter und betrachten, wie du mit einem weiteren Effekt, nämlich der Atmosphäre, noch realistischere Szenerien erstellen kannst. Das Atmosphere-Objekt verwendet die Eigenschaften Dichte und Luftpartikel, um zu simulieren, wie Sonnenlicht in der Umgebung gestreut wird (Abbildung 7.1). Darüber hinaus kannst du Dunst und Leuchten verwenden, was besonders nützlich ist, um beispielsweise einen außergewöhnlichen Sonnenaufgang, Frühnebel und vieles mehr zu erzeugen. In diesem Kapitel ...

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