Kapitel 13             

Interaktion mit der Benutzeroberfläche (GUI)

Die Themen in diesem Kapitel:

  • Wie Benutzeroberflächen erstellt werden
  • Grundlegende Elemente der Benutzeroberfläche
  • Wie man interaktive Benutzeroberflächen programmiert
  • Tweening (Animieren und Bewegen von GUI-Objekten)
  • Layouts und Constraints
  • Wie man einen Countdown einrichtet

Du hast schon gelernt, wie du dein Spiel erweitern und beispielsweise Terrain hinzufügen kannst, um eine Spielwelt zu gestalten. Du hast auch gelernt, wie man Funktionalitäten und Interaktivität hinzufügen kann, aber eine wichtige Sache fehlt noch – eine grafische Benutzeroberfläche (Graphical User Interface oder kurz GUI), die Bilder und Texte auf dem Bildschirm des Spielers darstellt. In diesem ...

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