Kapitel 14
Programmierung von Animationen
Die Themen in diesem Kapitel:
- Wie man CFrame Position und Rotation verwendet
- Parts animieren (Tweening)
- Die Verwendung von SetPrimaryPartCFrame()
Animationen können in deinen Spielen ein äußerst nützliches Werkzeug sein, denn sie können Charaktere zum Leben erwecken oder dem Spieler visuelles Feedback geben. Ein Videospiel lässt sich am besten als »interaktives Erlebnis« beschreiben und du musst es dem Spieler ermöglichen, auf so viele Arten wie möglich mit der Spielwelt zu interagieren, indem du mit den verfügbaren Mitteln die verschiedenen Sinne ansprichst. Genau wie bei Filmen sind es vor allem die Sinne Sehen und Hören, auf die ein Entwickler mit einem Spiel Einfluss nehmen ...
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