Book description
Plus de 80 jeux avec des explications précises et des croquis pour brainstormer en équipe.
Table of contents
- Couverture
- Titre
- Copyright
- Dédicace
- Avant-propos
- Introduction à l’édition française
- Chapitre 1 - Qu’est-ce qu’un jeu ?
- Chapitre 2 - Les dix points essentiels du gamestorming
- Chapitre 3 - Les principales composantes du gamestorming
- Chapitre 4 - Jeux
-
Chapitre 5 - Jeux d’ouverture
- Le brainstorming 3-12-3
- L’anti-problème
- Le brainwriting
- Le schéma contextuel
- En couverture !
- Dessiner le problème
- Le bocal à poissons
- L’analogie forcée
- Le jam graphique
- La technique didactique de production d’idées
- La frise chronologique
- Image-ination
- Le réseau social low-tech
- Mission impossible
- Le brainstorming par les objets
- Pecha Kucha (ou Ignite)
- Le programme camembert
- La création d’affiches
- Session « pre-mortem »
- Montre et raconte
- Montre-moi tes valeurs
- L’analyse des parties prenantes
- Le spectre des opinions
- Les cartes d’échange
- L’ordre du jour visuel
- Bienvenue dans mon monde
-
Chapitre 6 - Jeux d’exploration
- Les 4 C
- Les 5 pourquoi
- Le tri par affinités
- L’atomisation
- La zone aveugle
- Élaborer une check-list
- Le Business Model Canvas
- Le jeton
- Le feu de camp
- Les cartes de défi
- Client, employé, partie prenante
- La fabrique de la boîte
- Faire, refaire et défaire
- L’elevator pitch
- Le consensus à cinq doigts
- La volte-face
- L’analyse du champ de force
- La matrice des acteurs
- Esprit, main, cœur
- Aidez-moi à comprendre !
- Refaites le monde
- Le mood board
- Open Space
- Le pour et le contre
- L’argumentaire
- Le produit Pinocchio
- Chemin à suivre
- La matrice RACI
- Vert contre rouge
- Le hors-bord
- Le SQUID
- Suivre un processus de bout en bout
- L’analyse SWOT
- La synesthésie
- Les jetons de parole
- La chaîne de compréhension
- Cartographie des valeurs
- Le cercle vertueux
- Le glossaire visuel
- Le magicien d’Oz
- Le World Café
- Chapitre 7 - Jeux de finalisation
- Chapitre 8 - Le gamestorming à l’épreuve des faits
Product information
- Title: Gamestorming - Jouer pour innover
- Author(s):
- Release date: March 2014
- Publisher(s): Diateino
- ISBN: 97822354561086
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