CHAPITRE 8
Le gamestorming à l’épreuve des faits
NOUS AVONS PRÉSENTÉ LE JEU COMME UN MICROCOSME au cœur duquel il est possible de développer une réflexion plus profonde sur un projet, quel qu’il soit. Penchons-nous à présent sur un exemple réel, illustrant la manière dont un petit groupe s’est appuyé sur le gamestorming afin de résoudre un problème spécifique.
Imaginer un univers : la BetaCup
Un jour de l’été 2009, à l’occasion d’un rassemblement annuel aujourd’hui connu sous le nom de « Overlap », un groupe de designers s’est réuni dans un centre de conférence pour échanger différentes idées et pratiques provenant de disciplines multiples.
De quoi s’agit-il ? Les nouvelles technologies bouleversant le rapport des individus à l’information, les designers ...
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