Kapitel 3. Gamestorming-Grundfertigkeiten

Wenn Sie sich dafür bereit fühlen, könnten Sie jetzt zu den Spielen weiterblättern, ein paar Spielbeschreibungen durchlesen und vielleicht mit Freunden oder Kollegen ein wenig herumprobieren. Wenn Sie noch nicht bereit sind bzw. mehr über Gamestorming-Fertigkeiten erfahren möchten, dann lesen Sie erst mal hier weiter. In diesem Kapitel werden wir einige Grundprinzipien und ihre Funktionsweisen genauer unter die Lupe nehmen, nämlich die hier:

Fragen:

Die grundlegendste Fertigkeit, um den zündenden Funken zu erzeugen.

Objekte und Bedeutungsraum:

Die Spielbretter und -figuren, die die Grundlage der meisten Spiele bilden.

Visuelle Sprache:

Die Fähigkeit, die eigene Fantasie und die eigenen Ideen greifbarer ...

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