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ゲームデザインバイブル 第2版 ―おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」
book

ゲームデザインバイブル 第2版 ―おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」

by Jesse Schell, 塩川 洋介, 佐藤 理絵子
September 2019
Beginner to intermediate content levelBeginner to intermediate
776 pages
8h 59m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from ゲームデザインバイブル 第2版 ―おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」

こんにちは

これから芸術の話をしよう。他に話すべきことはない。

人生とは不確かなものだ。芸術が教えてくれる。

——Maxwell H. Brock†1

[†1] ロジャー・コーマンによる名作映画『血のバケツ』(1959年)の登場人物です。

こんにちは! どうぞお入りください。本当に来てくれるなんて、嬉しいです。書き物に夢中で、かなり散らかっていてすみません。自由にくつろいでください。どうぞどうぞ。さて、何から始めましょうか。そうでした、自己紹介がまだでしたね。

わたしの名前はJesse Schell(ジェシー・シェル)です。ゲームデザインが大好きです。わたしの顔はこんな感じです。

昔は背の低い子供でした。この写真の頃から現在に至るまで、わたしはさまざまな仕事を経験してきました。サーカスでプロの曲芸師だったこともあります。作家、コメディアン、手品師の見習いだったこともあります。ソフトウェアエンジニアとして、IBMやベル・コミュニケーションズ・リサーチ社で勤務していたこともあります。ウォルト・ディズニー・カンパニー向けに、テーマパーク用インタラクティブアトラクションとMMOのゲームデザインおよび開発に携わりました。自分のゲームスタジオを立ち上げ、カーネギーメロン大学の教授にもなりました。でも、人に職業を聞かれたら、わたしはゲームデザイナーだと答えています。

長々と経歴を載せたのは、これらの経験からの例が、本書でたびたび登場するからです。すべての経験が、ゲームデザインにとって貴重な教訓をくれました。意外に思われるかもしれませんが、本書を読めば、あなたが人生で経験してきたことも、ゲームデザインに生かせるとわかるでしょう。 ...

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ISBN: 9784873118017Other