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ゲームデザインバイブル 第2版 ―おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」
book

ゲームデザインバイブル 第2版 ―おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」

by Jesse Schell, 塩川 洋介, 佐藤 理絵子
September 2019
Beginner to intermediate content levelBeginner to intermediate
776 pages
8h 59m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from ゲームデザインバイブル 第2版 ―おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」

 

1章始めにゲームデザイナーありき

 

図1-1  

1.1 魔法の言葉

よくゲームデザイナー志望の方から、「どうすればゲームデザイナーになれますか?」と質問を受けます。その答えは簡単です。「じゃあ、今すぐにでもゲームデザインしましょう! こんな会話をしてる暇なんてないです。さあ、今すぐ始めましょう!」

言われたとおりに、すぐ行動できる人もいますが、たいていの人はそんな自信もなく、どうすればよいかわからず途方に暮れてしまいます。ゲームデザインをできるのはゲームデザイナーだけで、ゲームデザインしなければゲームデザイナーにはなれない。いったいどうしたらいいのか? もしこんな風に感じたなら、答えは簡単です。この魔法の言葉を、唱えればいいんです。

わたしは、ゲームデザイナーです。

これは真面目な話ですよ。今すぐ、恥ずかしがらずに、声に出して言ってみてください。ここにはわたしたち以外誰もいませんから。

ちゃんと声に出しましたか? では、おめでとう。これであなたも今日からゲームデザイナーです。とは言っても、今はまだ「本物のゲームデザイナーではなく、そのふりをしているだけじゃないか!」と思うかもしれませんが、それでいいのです。本書を読み進めていけばわかると思いますが、なったふりをしていると、いつの間にかそれが真の姿になるものです。ゲームデザイナーのふりを続け、ゲームデザイナーがしそうなことをし続けるんです。そうすると、自分がいつの間にかゲームデザイナーになっていることに驚くでしょう。自信が揺らいだときこそ、 ...

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ISBN: 9784873118017Other