Skip to Main Content
ゲームデザインバイブル 第2版 ―おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」
book

ゲームデザインバイブル 第2版 ―おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」

by Jesse Schell, 塩川 洋介, 佐藤 理絵子
September 2019
Beginner to intermediate content levelBeginner to intermediate
776 pages
8h 59m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from ゲームデザインバイブル 第2版 ―おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」

5章ゲームを構成する要素

 

図5-1  

5.1 ゲームは何でできている?

 

図5-2  

娘が3歳の頃、さまざまな物が何でできているかにやたら興味を示した日がありました。部屋中を走り回って物を指差し、わたしを質問攻めにしたのです。

「パパ、テーブルは何でできてるの?」

「木だよ」

「パパ、スプーンは何でできてるの?」

「金属だよ」

「パパ、このおもちゃは何でできてるの?」

「プラスチックだよ」

彼女はなおも次の物を探そうとするので、わたしは状況を変えようと逆に尋ねました†1

[†1] しまいには「パパ、羽は何でできてるの?」と尋ねられて困りました(正解:「ケラチン」)。

「お前は何でできてるんだい?」

娘は立ち止まって考え出しました。自分の手を見て、ひっくり返したりして、観察しました。そして、明るい声で宣言しました。

でできてる!」

3歳だった娘には、妥当な結論でしょう。もちろん、年を取るにつれて、人が何でできているかについて徐々に学ぶでしょう。骨や筋肉、臓器などの複雑な関係性などです。しかし、大人だって人体の構造に関する理解は不十分です(例えば、脾臓の場所を指差して、その役割や構造を説明できますか?)。皆それを受け入れています。なぜなら、普通は知らなくても生きていけるからです。 ...

Become an O’Reilly member and get unlimited access to this title plus top books and audiobooks from O’Reilly and nearly 200 top publishers, thousands of courses curated by job role, 150+ live events each month,
and much more.
Start your free trial

You might also like

行動を変えるデザイン ―心理学と行動経済学をプロダクトデザインに活用する

行動を変えるデザイン ―心理学と行動経済学をプロダクトデザインに活用する

Stephen Wendel, 武山 政直, 相島 雅樹, 反中 望, 松村 草也
バイオインフォマティクスデータスキル ―オープンソースツールを使ったロバストで再現性のある研究

バイオインフォマティクスデータスキル ―オープンソースツールを使ったロバストで再現性のある研究

Vince Buffalo, 片山 俊明, 川島 秀一, 鈴木 治夫, 山本 泰智, 酒匂 寛, 山村 吉信

Publisher Resources

ISBN: 9784873118017Other