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ゲームデザインバイブル 第2版 ―おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」
book

ゲームデザインバイブル 第2版 ―おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」

by Jesse Schell, 塩川 洋介, 佐藤 理絵子
September 2019
Beginner to intermediate content levelBeginner to intermediate
776 pages
8h 59m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from ゲームデザインバイブル 第2版 ―おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」

20章世界にはキャラクターが含まれる

 

図20-1  

20.1 ゲームキャラクターの特性

優れたストーリーのゲームを作るには、記憶に残るキャラクターが必須です。さて、重要な質問をしましょう。ゲームとそれ以外のメディアで、登場するキャラクターはどう異なると思いますか? 異なるメディアに登場するキャラクターを横に並べて比較してみると、いくつかの違いが見えてきます。20世紀の名作と呼ばれる小説や映画、そしてデジタルゲームから、いくつか例を紹介します。

20.1.1 小説のキャラクター

ホールデン・コールフィールド
『ライ麦畑でつかまえて』。大人の世界の欺瞞や醜さと格闘するティーンエイジャーです。
ハンバート・ハンバート
『ロリータ』。少女性愛者としての欲望によって破滅します。
トム・ジョード
『怒りの葡萄』。元服役囚で、農場を失った彼の家族を助けようとします。
ラルフ
『蝿の王』。多くの少年たちとともに無人島に取り残され、島の環境や少年同士の争いの中で生き残るために努力します。
セテ
『ビラヴド』。娘とともに奴隷の境遇から抜け出した後、人生を立て直そうとした女性。

20.1.2 映画のキャラクター

リック・ブレイン
『カサブランカ』。生涯愛する昔の恋人への気持ちを貫くか、彼女の夫の命を救うかの選択を迫られます。
インディアナ・ジョーンズ
『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』。冒険好きな考古学者で、「聖櫃」をナチスの手から守ります。
ローズ・デウィット・ブケイター
『タイタニック』。悲運のタイタニック号の船上で、恋に落ちる若い女性です。 ...
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ISBN: 9784873118017Other