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ゲームデザインバイブル 第2版 ―おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」
book

ゲームデザインバイブル 第2版 ―おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」

by Jesse Schell, 塩川 洋介, 佐藤 理絵子
September 2019
Beginner to intermediate content levelBeginner to intermediate
776 pages
8h 59m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from ゲームデザインバイブル 第2版 ―おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」

24章一部のプレイヤーはコミュニティを形成する

 

図24-1  

24.1 「他プレイヤー」以上の存在

ゲームはプレイヤーの心に深い情熱をもたらします。ですから、ゲームを中心としたプレイヤーのコミュニティが頻繁に形成されるのも当然と言えます。コミュニティには種類があります。プロスポーツにおけるファンのコミュニティや、『World of Warcraft』などのプレイヤーのコミュニティ、『Minecraft』や『リトルビッグプラネット』などのゲームデザイナーのコミュニティなどです。コミュニティの影響力はとても強力になり得ます。継続的に新規プレイヤーを誘い込むことで、ゲームの寿命を何年も延ばしてくれます。

しかし、コミュニティとはいったい何なのでしょうか? 答えは単純ではありません。単なる知り合いのグループでも、同じ行動をとる人たちのグループというわけでもありません。例えば、あなたが毎日同じ電車に同じ乗客と乗っていても、そこにコミュニティの感覚は生まれません。一方、あなたは大好きだけれども誰も知らないようなマイナーなテレビ番組を好きだと言う人が現れたら、赤の他人でもコミュニティが生まれるでしょう。コミュニティの一員になると、特別な感情が生まれます。言葉で表すのは難しいのですが、実際に体験すればわかるはずです。2人の心理学者が、このコミュニティの感情を深く理解するために研究を行い、この感情には4つの要素があると発見しました†1

[†1] McMillan D.W.、D.M. Chavis著「Sense ...

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ISBN: 9784873118017Other