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ゲームデザインバイブル 第2版 ―おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」
book

ゲームデザインバイブル 第2版 ―おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」

by Jesse Schell, 塩川 洋介, 佐藤 理絵子
September 2019
Beginner to intermediate content levelBeginner to intermediate
776 pages
8h 59m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from ゲームデザインバイブル 第2版 ―おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」

25章ゲームデザイナーは通常、チームで作業する

 

図25-1  

25.1 成功するチームワークの秘訣

近年のデジタルゲーム開発では、幅広い多様性を持ったチームが必要です。アート、技術、デザインそしてビジネスといった、さまざまなスキルを持つ人々のチームです。一般的に、彼らは経歴も価値観も大きく異なります。しかし、本当に優れたゲームを作りたいなら、価値観の違いや意見の不一致は脇に置いて、チーム一丸となって努力していく必要があります。

協力して素晴らしい作品を作り上げてきたチームに共通する、シンプルな秘訣が1つあります。あまりにもシンプルなので、冗談かと思われてしまうかもしれません。しかし、ここで書くことは、本書の中でも特に真剣に伝えたいことです。

チームワークを成功させる秘訣は、愛です。

冗談ではありません。

もちろん、チーム全員が手を取り合ってゴスペルソングを歌えば素晴らしいゲームができる、というわけではありません。もっと言うと、チームの他のメンバーを好きにならなくてもよいのです。とはいえ、嫌いでいるよりは、好きになったほうが楽だと思いますが。

わたしが言いたいのは、作っているゲームに対して愛を持つべきだということです。チーム全員が、開発中のゲームとそのターゲット層となるプレイヤーに対して深い真実の愛を持っていれば、自分たちの力の限界に挑戦して最高のゲームを生み出すために、価値観の違いや意見の不一致など脇に置くことができるでしょう。

チーム全員が開発中のゲームを愛しているという環境にいる幸運な開発者なら、わたしが伝えたいことがわかるでしょう。チームの誰もがクリスマスを待ち望む子供のように、ゲームの完成を心から楽しみにしていて、いつでもゲームについて考えている状態です。 ...

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ISBN: 9784873118017Other