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ゲームデザインバイブル 第2版 ―おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」
book

ゲームデザインバイブル 第2版 ―おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」

by Jesse Schell, 塩川 洋介, 佐藤 理絵子
September 2019
Beginner to intermediate content levelBeginner to intermediate
776 pages
8h 59m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from ゲームデザインバイブル 第2版 ―おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」

26章チームはドキュメント経由でコミュニケーションをとることもある

 

図26-1  

26.1 ゲームデザインドキュメント(GDD) †1 に関する迷信

[†1] 訳注:ゲームデザインドキュメント——一般的に略してGDDと呼ばれる。日本の「仕様書」に近い。GDDに載せる内容や書き方については『「レベルアップ」のゲームデザイン』(オライリー・ジャパン刊)でも詳しく紹介されている。

多くの経験の浅いゲームデザイナーと夢想家たちは、ゲームデザインの作業フローについて不思議なイメージを持っています。彼らはイテレーションのルール(8章参照)に習熟していないため、1人の天才ゲームデザイナーがキーボードに向かって魔法のように完璧なGDDを作成するのがゲームデザインの手順だと誤解しています。そして完璧なGDDが完成したら、これを有能なプログラマーやアーティストのチームに渡すだけで、待っていればゲームデザイナーの輝くビジョンが実現化すると考えています。このようなゲームデザイナーの卵たちはイライラしながら「あとは……GDDの正しい書き方さえわかれば、プロのゲームデザイナーになれるのに! アイデアはたくさんあるんだ。でも、魔法のテンプレートがないから、わたしはゲームデザインできない」と考えているのです。

これから、わたしはとても大切なことを言います。本当に大切なので、とても大きなフォントにします。よく聞いてください。

GDDに魔法のテンプレートなど存在しません!

 

かつて存在したこともありませんし、今後存在することも決してありません。もし誰かが「ある」と言っていたら、その人は愚か者か嘘つきです。万が一、仮にそんなものがあったとしても、役に立つかどうかはわかりません。ゲームデザイナーのJason ...

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ISBN: 9784873118017Other