Skip to Main Content
ゲームデザインバイブル 第2版 ―おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」
book

ゲームデザインバイブル 第2版 ―おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」

by Jesse Schell, 塩川 洋介, 佐藤 理絵子
September 2019
Beginner to intermediate content levelBeginner to intermediate
776 pages
8h 59m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from ゲームデザインバイブル 第2版 ―おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」

33章ゲームデザイナーにはある種の責任が伴う

 

図33-1  

小さな箱

生まれたての小さな箱

とても小さい

箱の中には

小さな空間だけ

小さな箱はどんどん大きくなる

戸棚が中に入るほど

昔は戸棚の中に入っていたのに

もっともっと大きくなる

部屋全体が入るほど

やがて家も街も国も世界も飲み込む

昔は世界の中に箱があったのに

小さな箱は子供の頃を思い出す

過去へのあこがれのあまり

小さな箱はまた小さな箱に戻る

でも今の小さな箱には

世界全体が小さく詰め込まれている

ポケットにも簡単に入るし

こっそり持ち出すのもなくすのも簡単

小さな箱を大切に

——ヴァスコ・ポーパ

テレビ業界に入ったのは、テレビが大嫌いだったからです。そして、このテレビという素晴らしい装置を、視聴者への教育に生かせる方法があるはずだと考えたのです。

——Mister Rogers†1

[†1] この魅力的な人物について知るには、2004年のDVD『Fred Rogers —— America's Favorite Neighbor』を見ることをお勧めします。

33.1 あいまいさという危険性

ゲームデザイナーはあまり尊敬を得られる職業ではないことを、覚悟しておく必要があります。ゲームデザインという仕事に就いたなら、次のような会話をする場面に何度も出会うことになります。

友人の友人:どのようなお仕事をされていますか?

あなた:デジタルゲームのゲームデザインをしています。

友人の友人:(明らかに気まずい雰囲気で)なるほど……『グランド・セフト・オート』のようなゲームですか? ...

Become an O’Reilly member and get unlimited access to this title plus top books and audiobooks from O’Reilly and nearly 200 top publishers, thousands of courses curated by job role, 150+ live events each month,
and much more.
Start your free trial

You might also like

行動を変えるデザイン ―心理学と行動経済学をプロダクトデザインに活用する

行動を変えるデザイン ―心理学と行動経済学をプロダクトデザインに活用する

Stephen Wendel, 武山 政直, 相島 雅樹, 反中 望, 松村 草也
バイオインフォマティクスデータスキル ―オープンソースツールを使ったロバストで再現性のある研究

バイオインフォマティクスデータスキル ―オープンソースツールを使ったロバストで再現性のある研究

Vince Buffalo, 片山 俊明, 川島 秀一, 鈴木 治夫, 山本 泰智, 酒匂 寛, 山村 吉信

Publisher Resources

ISBN: 9784873118017Other