2.1 ゲームそのものは、体験ではない 2.2 これはゲーム特有の問題なのか? 2.3 虹を追いかけるための3つの方法 2.3.1 心理学 2.3.2 人類学 2.3.3 デザイン 2.4 内観:その影響力と危険性、実践 2.4.1 危険1:内観は、現実について不正確な結論に至る可能性がある 2.4.2 危険2:自分の体験で正しいことも他人の体験では正しくないかもしれない 2.5 感情の解剖 レンズ1:喜怒哀楽のレンズ 2.6 打倒ハイゼンベルク 2.6.1 記憶を分析する 2.6.2 2回やる 2.6.3 チラ見 2.6.4 静かな観察 2.7 体験の核 レンズ2:体験の核のレンズ 2.8 あなたが感じることだけが現実