Skip to Main Content
Head First Android Development: 개념과 구조를 머릿속에 그려주는 안드로이드 개발 입문서(개정판)
book

Head First Android Development: 개념과 구조를 머릿속에 그려주는 안드로이드 개발 입문서(개정판)

by 우정은, 돈 그리피스, 데이비드 그리피스
July 2018
Beginner content levelBeginner
936 pages
26h 17m
Korean
Hanbit Media, Inc.
Content preview from Head First Android Development: 개념과 구조를 머릿속에 그려주는 안드로이드 개발 입문서(개정판)
180 Chapter 4
탄생에서 죽음까지
액티비티 생명주기: 생성돼서 종료될 때까지
액티비티 시작
액티비티 종료
액티비티 실행
onCreate()
onDestroy()
액티비티가 시작됩니다.
액티비티 객체가 생성되고 생성자가 실행됩니다.
1
액티비티가 시작된 다음 곧바로 onCreate( ) 메서드가
실행됩니다.
액티비티가 시작되고 실행되기 전에 항상
onCreate
()
메서드가 실행되므로 이 메서드에서
필요한 초기화 작업을 수행할 수 있습니다.
2
액티비티가 화면에 나타나면 실행 상태가 되어 사용자가
상호작용을 할 수 있습니다.
액티비티는 생명주기에서 이 상태를 가장 오래
유지합니다.
3
액티비티가 종료되기 전에 onDestroy( ) 메서드가
호출됩니다.
onDestroy
()
메서드에서 리소스 해제 등의 마지막
종료 처리를 수행할 수 있습니다.
4
onDestroy( ) 메서드가 실행된 다음 액티비티가
종료됩니다.
액티비티는 더 이상 존재하지 않습니다.
5
다음은 액티비티의 탄생에서 죽음까지의 요약입니다. 일부 내용은 나중에
살펴볼 것이므로 생략했고 여기서는
onCreate
()
onDestroy
()
메서드를 특히 자세히 살펴봅니다.
onCreate
()
onDestroy
()
메서드는 액티비티 생명주기의
두 메서드입니다. 이들 메서드는 어디에서 왔을까요?
디바이스의 메모리가
Become an O’Reilly member and get unlimited access to this title plus top books and audiobooks from O’Reilly and nearly 200 top publishers, thousands of courses curated by job role, 150+ live events each month,
and much more.
Start your free trial

You might also like

Head First C# (개정3판): 상상을 초월하는 객체지향 C# 학습법

Head First C# (개정3판): 상상을 초월하는 객체지향 C# 학습법

최길우, 앤드류 스텔만, 제니퍼 그린

Publisher Resources

ISBN: 9791162240953