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리스트로 변환 448
팝(pop) 447
스톱워치 앱 805-812
변환기, 바인딩, 자동으로 값 변환 814
뷰 809
뷰모델 810
스톱워치 앱 완성하기 812
아날로그 스톱워치, 뷰모델 825-829
이벤트, 모델, 상태변화 808
스트림 454
Dispose( ) 메서드 474
Stream.Read( ) 메서드 502
using문 474
각양각색 스트림 455
스트림 닫기 469
스트림으로 할 수 있는 것 455
스트림을 닫는 것 456
연결 462
직렬화 시작하기 491
텍스트를 파일에 쓰기 457
헥스 덤프 프로그램, 파일 스트림 500
스펙 434
경주 시뮬레이터 만들기 232
스프라이트(Sprite) 839
슬라피 조의 샌드위치 하우스, 무작위 메뉴 212-213
데이터 바인딩, 향상된 메뉴판 560-569
시각적 상태 변화에 따른 컨트롤의 반응 822
시맨틱 줌 컨트롤 728-734
기본 XAML 패턴 729
만화책 관리 앱, 시맨틱 줌 추가하기 730-735
시작 버튼 동작하게 하기 84
디버그 > 디버깅 시작 (메뉴) 114
시작 태그 51
시퀀스 710
선언하기 711
실습
Bat 서브클래스 523
BluePotion 클래스 526
Enemy 서브클래스 523
폼 만들기 512-513, 527-529
Enemy 클래스 522
Game 객체에 모든 일을 전달 515
Game 클래스 516-517
UpdateCharacters( ) 메서드 528
Ghost 서브클래스 523
Ghoul 서브클래스 523
좀 더 재미있게 만들기 530
IPotion 인터페이스 526
Mace 서브클래스 525
Mover 클래스 518-519
Mover 클래스 소스 코드 519
Player 클래스 520
Player 클래스, Move( ) 메서드 521
Player 클래스, Attack( ) 메서드 521
RedPotion 클래스 526
Sword 서브클래스 525
Weapon 서브클래스 525
Weapon 클래스 524
객체(Player, Enemy, Weapon, Game) 514
경주 시뮬레이션, C# 실습 231-240
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