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어떤 클래스가 특정 인터페이스를 구현하는지 알아내고
싶다면 348
유사성 178
이름짓기 164-165
인스턴스 생성 161-163
인스턴스를 만들면 안 되는 클래스 363
인터페이스, 메서드와 속성 구현 340
전체적인 그림 168
중괄호 { } 사이의 코드 119
직관적인 클래스 구조 166
추상화(abstract)
캡슐화 256-261, 264-265
컬렉션 403
코드 조각(수영장 퍼즐) 128
클래스 생성(Windows Desktop) 138
클래스로 객체 만들기 153
클래스 계층구조 293, 298
벌집 시뮬레이터 338
클래스 다이어그램 151
DinnerParty 클래스(예제) 246
private 필드, 유형 326
위로만 올라 갈 수 있고, 아래로 내려갈 수 없는 309
클래스 다이어그램 168-170
클래스 설계 166
클래스 라이브러리, 생성하기 898
키 프레임 애니메이션 824
키 프레임, 정의 824
키보드 이벤트 핸들러 864, 868
ㅌ
타깃 포탈 추가하기(게임 예제) 71
타이머
LabelBouncer 애니메이션(예제) 225
게임 동작하게 하기 82
타일 91
태그와 XAML 51
테이블 vs 컬렉션 701
텍스트 편집 메뉴(마우스 오른쪽 버튼)
TextBlock 텍스트 편집 67
버튼 텍스트 편집 66
텍스트 편집기
간단한 텍스트 편집기 만들기 586-589
템플릿
외계인 만들기(게임 예제) 90
적 템플릿 생성 69
템플릿, ControlTemplate 69, 91, 819-820
특성 489
ㅍ
파일
아스테리스크(*) 102
전반적인 정보를 얻어냅니다 468
텍스트를 추가합니다 468
파일을 쓸 때 480
파일을 읽고 쓸 수 있습니다 468
파일의 유무를 알아냅니다 468
파일 I/O, 파일 입출력
FileIO 클래스 584
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