Kapitel 3. Die Hardware in die Hand nehmen
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Der Einstieg in die Arbeit mit eingebetteten Systemen kann schwierig sein. Die meisten Softwareentwickler/innen brauchen einen Crashkurs in Elektrotechnik, und die meisten Elektrotechniker/innen brauchen einen Crashkurs in Softwareentwicklung. Wenn du eng mit einem Mitglied der jeweils anderen Disziplin zusammenarbeitest, wird der Einstieg in eingebettete Systeme viel einfacher. Einige meiner besten Freunde sind Elektroingenieure.
Wenn du noch nie einen Entwicklungszyklus erlebt hast, der auch Hardware umfasst, kann es etwas entmutigend sein, deine Rollen und Verantwortlichkeiten zu erahnen. In diesem Kapitel gebe ich zunächst einen Überblick darüber, wie ein Projekt normalerweise abläuft. Dann gebe ich dir detailliertere Ratschläge zu den Fähigkeiten, die du brauchst, um deinen Teil im Team beizutragen, darunter:
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Lesen eines Datenblatts
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Einen neuen Prozessor kennenlernen
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Einen Schaltplan enträtseln
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Deine eigene Debugging-Toolbox erstellen
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Testen der Hardware (und Software)
Hardware/Software-Integration
Das Produkt beginnt mit einer Idee oder einem Bedürfnis, das erfüllt werden muss. Jemand entwirft das Produkt auf der Grundlage von Merkmalen, Kosten und Markteinführungszeit. Zu diesem Zeitpunkt wird in der Regel ein Zeitplan mit den wichtigsten Meilensteinen und Aktivitäten erstellt (siehe ...
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