Illustrator CS5

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Tout savoir sur Illustrator CS5

Cet ouvrage de référence très illustré dresse un panorama complet d'Illustrator CS5, le logiciel leader de dessin vectoriel édité par Adobe. Son auteur, l'un des spécialistes français de la Creative Suite, détaille toutes les fonctionnalités de ce logiciel, en accordant une attention particulière aux nouveautés de cette version CS5 : outil Concepteur de forme, enrichissement des tracés, transformation de symboles, etc. Avec à l'appui de nombreux exemples et exercices, cet ouvrage conduira le lecteur de la prise en main d'Illustrator jusqu'à la maîtrise des techniques les plus pointues. Véritable mine d'informations et de conseils pratiques, il constituera un excellent manuel d'apprentissage pour les débutants en dessin vectoriel comme pour les professionnels.

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Au sommaire

  • La Creative Suite et Illustrator
  • Les techniques de dessin
  • La gestion des tracés
  • Les colorations
  • Les traitements des tracés
  • Les textes
  • Les images pixellisées
  • Les graphes
  • La distribution des fichiers

Table of contents

  1. Couverture
  2. Page de titre
  3. Copyright
  4. Chez le même éditeur
  5. Remerciements
  6. Avertissement Mac, PC
  7. Introduction
  8. Table des matières
  9. Partie 1 La Creative Suite et Illustrator
    1. 1 - Les nouveautés et l’interface
      1. Les nouveautés
        1. L’interface
        2. La gestion des fichiers avec Bridge.
        3. Les plans de travail
        4. Les nouvelles techniques de dessin
        5. Les enrichissements de tracés
        6. Illustrator et le Web
      2. Les outils
        1. Le panneau Outils
        2. Les outils de sélection
        3. Les outils texte
        4. Les outils de dessin
        5. Les outils de retouche
        6. Les outils de perspective
        7. Les outils de symbole
        8. Les outils de graphe
        9. Les outils de coloration
        10. L’outil Plan de travail
        11. Les outils de découpe
        12. L’outil de mesure
        13. Les outils de déplacement et d’affichage
        14. Les cases d’attributs de dessin
        15. Les cases de types d’attributs
        16. Les modes de dessin
        17. Les modes d’affichage du document
      3. Les panneaux
        1. Le cadre et la barre de l’application
        2. Les différents panneaux
        3. Le panneau Contrôle
        4. Les panneaux d’attributs d’objets ou de coloration
        5. Les panneaux de manipulations de tracés
        6. Les panneaux de texte
        7. Les autres panneaux
    2. 2 - La gestion du travail
      1. La gestion de l’affichage
        1. La gestion de l’espace de travail
        2. Les taux d’affichage
        3. Les modes d’affichage
        4. Les vues personnalisées
        5. L’affichage des plans de travail
      2. La configuration du document
        1. Les profils prédéfinis
        2. Les modes colorimétriques
        3. La configuration des plans de travail
        4. La gestion des plans de travail
      3. Les aides au dessin : repères et grille
        1. Les règles
        2. Les repères
        3. Les repères commentés
        4. La grille
      4. La sauvegarde d’un travail
        1. Les annulations multiples
        2. Les sauvegardes
        3. Les formats d’enregistrement du document
      5. La gestion de fichiers avec Bridge
        1. Bridge et la Creative Suite
        2. L’espace de travail de Bridge
        3. Les différents panneaux
        4. La gestion de l’affichage
        5. La gestion des espaces de travail
      6. Les traitements de fichiers
        1. Les fonctions particulières de Bridge
        2. Les traitements basiques
        3. Les métadonnées et les recherches de fichiers
        4. Les traitements basiques de Bridge
  10. Partie 2 Les techniques de dessin
    1. 1 - Le dessin libre
      1. Avant de démarrer un dessin libre
        1. La préparation pour les retouches
        2. Les couleurs des tracés
      2. L’outil Crayon
        1. Les réglages de l’outil Crayon
        2. Quelques techniques de traçage
        3. Le raccordement de deux tracés
      3. Les retouches de tracés
        1. Les retouches avec l’outil Crayon
        2. Les retouches avec l’outil Arrondi
        3. Les retouches avec les gommes
        4. Les retouches spéciales
      4. L’outil Pinceau et les formes du pinceau
        1. L’outil Pinceau
        2. Les types de formes
        3. La création de formes
        4. La gestion des formes
        5. La décomposition d’une forme
      5. L’outil Plume
        1. Les segments droits
        2. Les segments courbes
        3. Le déplacement pendant le traçage
        4. Les tracés avec sommets
        5. Le prolongement d’un tracé
        6. Les combinaisons de segments
        7. La création de nouveaux tracés
        8. Les retouches d’un tracé
      6. L’outil Forme de tache
        1. Le principe de l’outil Forme de tache
        2. Les réglages de l’outil
        3. Les fusions entre les tracés
    2. 2 - Le dessin par vectorisation
      1. La vectorisation dynamique
        1. La mise en œuvre de la vectorisation
        2. Le placement du fichier
        3. L’obtention de la vectorisation
      2. Les réglages de la vectorisation
        1. Les réglages de base par le panneau Contrôle
        2. La personnalisation des vectorisations
        3. Les traitements du résultat de la vectorisation
      3. Le dessin sur un modèle
        1. L’importation et l’affichage du modèle
        2. Le dessin sur la photo
        3. La visualisation du modèle sous le fond du tracé
    3. 3 - Le dessin de formes et de lignes
      1. Les aides à la réalisation de tracés
        1. Les repères intelligents
        2. Le cadre de sélection ou de transformation
        3. La manipulation des lignes directrices
        4. Les outils de dessin géométrique
      2. Les formes fermées
        1. Les tracés libres
        2. Les formes programmées
        3. Les redimensionnements des formes fermées
        4. Les halos
        5. Les modifications du halo
      3. Les lignes
        1. Les tracés libres
        2. Les tracés programmés
      4. Les retouches de tracés géométriques
        1. L’édition du tracé
        2. L’effacement partiel du tracé
        3. Le centre du tracé
    4. 4 - Le dessin des symboles
      1. La gestion des symboles
        1. La création du symbole
        2. Les placements de symboles
        3. La redéfinition et la mise à jour du symbole
        4. Le remplacement de symboles
      2. Les manipulations de symboles
        1. Les manipulations classiques de symboles
        2. Les manipulations avec les outils Symbolisme
        3. Le remplacement des objets par des instances d’un symbole
      3. Les bibliothèques de symboles
        1. L’importation de symboles
        2. L’enregistrement d’une bibliothèque de symboles
    5. 5 - Le dessin en perspective
      1. La préparation de la grille de perspective
        1. Le principe du dessin en perspective
        2. Les éléments du dessin
      2. La gestion du dessin en perspective
        1. Le dessin sur un plan de perspective
        2. La gestion des éléments sur la grille
        3. Les déplacements et les transformations d’objets
        4. Les symboles et les textes en perspective
  11. Partie 3 La gestion des tracés
    1. 1 - Les calques et les tracés
      1. La gestion des calques
        1. Les types de calques
        2. L’intérêt des calques
        3. La création de calques
        4. Les groupes et les sous-calques
        5. Les réglages d’options du calque
      2. Le travail sur le calque
        1. Les calques et le mode Isolation
        2. Le dessin sur un calque
        3. Les sélections par le panneau Calques
        4. La gestion des plans
        5. Les transferts d’objets
        6. Les manipulations de calques
        7. Les calques et les exportations
    2. 2 - Les sélections de tracés
      1. Les modes de sélection
        1. Les sélections avec les outils
        2. Les sélections par le menu Sélection
        3. L’outil Baguette magique
        4. Les sélections par le panneau Calques
      2. La visualisation des sélections
    3. 3 - Les manipulations de tracés
      1. Les retouches de tracés
        1. Les retouches classiques
        2. Les retouches spéciales par les outils Fluidité
        3. Les retouches spéciales par combinaison
        4. Les retouches spéciales par les filtres ou effets
      2. Les alignements de points et d’objets
        1. Les alignements de points
        2. Les alignements et les répartitions d’objets
      3. Les déplacements et les copies d’objets
        1. Le déplacement manuel
        2. Le déplacement avec des valeurs
        3. Les copies de tracés
        4. La répétition d’une commande
      4. Les transformations d’objets
        1. Les types de transformations
        2. La transformation manuelle
        3. Les transformations par les outils
        4. Les transformations par les panneaux (Contrôle ou Transformation)
        5. Les transformations et les symboles
        6. Les transformations par les menus Objet ou Effet
        7. Une transformation particulière :le modelage
  12. Partie 4 Les colorations
    1. 1 - Les méthodes classiques de coloration
      1. Les éléments utiles pour les colorations
        1. Les types de nuances de coloration
        2. Les panneaux de coloration
        3. L’affectation à une sélection
        4. L’affectation par glissement sans sélection
      2. Les nuances de couleur
        1. La gestion des nuances de couleur
        2. La préparation de nuances de couleur
        3. Les méthodes d’ajout de couleurs au panneau Nuancier
        4. Les groupes de couleurs
        5. Le Guide des couleurs
        6. La modification des couleurs
        7. Les bibliothèques de nuances
        8. Les manipulations de nuances du panneau Nuancier
      3. Les contours de tracé
        1. Où se situent les réglages du contour ?
        2. L’épaisseur ou graisse du contour
        3. Les alignements du contour
        4. Les aspects (extrémités) et angles (sommets) de contour
        5. Le type du trait
        6. Les extrémités ou les flèches
        7. La largeur du contour
        8. Les contours et les styles
      4. Les motifs de fond
        1. L’application du motif
        2. La préparation d’un motif
        3. Les modifications de motifs
        4. Les colorations de motifs
        5. Les traitements du motif
      5. Les dégradés de couleurs
        1. Les différents dégradés d’Illustrator
        2. La création d’un dégradé de couleurs
        3. L’application d’un dégradé
        4. Les modifications du dégradé
        5. La gestion des dégradés
    2. 2 - Les méthodes dynamiques de coloration
      1. La peinture dynamique
        1. Le principe de la peinture dynamique
        2. La mise en œuvre de la peinture
        3. Les colorations des faces et des bords
        4. Les utilisations particulières de la peinture dynamique
        5. Les manipulations du groupede peinture dynamique
        6. La décomposition du groupe
      2. Peindre avec l’outil Concepteur de forme
        1. Les réglages de l’outil Concepteur de forme
        2. Les colorations avec l’outil Concepteur de forme
        3. Le changement de nuance
        4. Les suppressions de tracés avec l’outil Concepteur de forme
    3. 3 - Le traitement des couleurs
      1. Les modifications de couleur
        1. La redéfinition des couleurs de l’illustration
        2. Le changement de composition de la couleur
        3. Les conversions colorimétriques
        4. Les décompositions de dégradé, de motif et de forme
      2. Les transferts des colorations
        1. Le prélèvement d’attributs : l’outil Pipette
        2. L’outil Pipette pleine
    4. 4 - Les colorations spéciales
      1. Les effets de transparence
        1. La visualisation de la transparence
        2. L’affectation de la transparence
        3. La transparence par objet ou par calque ?
        4. La transparence d’un contour
        5. La transparence des fonds superposés d’un tracé
      2. Les zones percées ou transparentes
        1. Les tracés transparents
        2. La commande Exclusion
      3. Les modes de fusion
        1. L’affectation du mode de fusion
        2. Les différents modes de fusion
        3. La limitation par fusion isolée
      4. Les mélanges de couleurs
        1. Les effets de mélange du Pathfinder
        2. La méthode d’application des effets
        3. Les différents mélanges
  13. Partie 5 Les traitements des tracés
    1. 1 - Le traitement par les effets
      1. Les types de traitements
        1. Les filtres
        2. Les effets
        3. Les cibles des filtres et des effets
        4. La nature des effets
      2. La gestion des attributs d’aspect
        1. Les types d’attributs d’aspect
        2. Les méthodes de ciblage
        3. L’affectation automatique
        4. Les manipulations d’attributs
        5. La décomposition de l’aspect
        6. Les styles graphiques
      3. Les combinaisons Pathfinder de tracés
        1. Les modes d’application
        2. Les types de combinaisons
        3. Le travail de la forme composée
        4. Les exportations de forme composée
      4. Les découpes et divisions de tracés
        1. L’outil Cutter
        2. La découpe par un tracé
        3. Les découpes et divisions Pathfinder
        4. Les coupures et fermetures
      5. Les distorsions de tracés
        1. Les commandes de distorsion
      6. Les enveloppes de distorsion d’objet
        1. Les deux méthodes de déformation
        2. Les enveloppes par le menu Objet
        3. Les effets d’enveloppe de déformation
      7. Les traitements de type 3D
        1. Le dessin 3D
        2. La 3D par extrusion
        3. La 3D par révolution
        4. La 3D par rotation
        5. Une animation avec des objets 3D
      8. Les traitements spéciaux
        1. La conversion en rectangle ou en ellipse
        2. Les arrondis des sommets
        3. Les effets de fondu et d’ombrage
        4. L’effet Griffonnage
        5. Les modifications du contour
    2. 2 - Les dégradés d’objets
      1. Les dégradés de formes
        1. La réalisation du dégradé de formes
        2. Les réglages du dégradé de formes
        3. Les constituants du dégradé de formes
        4. Le travail du dégradé de formes
        5. Les dégradés de formes dans les animations
      2. Les dégradés entre objets
        1. Les dégradés par les commandes de Modifier les couleurs
        2. Le dégradé de plan (avant - arrière)
        3. Le dégradé horizontal
        4. Le dégradé vertical
      3. Les filets de dégradé
        1. Les particularités des filets
        2. L’élaboration des filets
        3. Les colorations des filets
    3. 3 - Les masques
      1. Le masque d’opacité (masque de pixels)
        1. La création du masque d’opacité
        2. Le travail du masque d’opacité
        3. La gestion du masque d’opacité
      2. Le masque d’écrêtage (vectoriel)
        1. Le principe du masque
        2. La création du masque simple
        3. La création du masque composé
        4. Un exemple de masque : l’ombre interne
        5. Les sélections du groupe du masque ou des objets
        6. La gestion de l’aspect du masque
        7. Les manipulations d’objet masqué ou de masque
        8. L’ajout ou le retrait d’objets dans le masque
        9. Une alternative à certains masques : le motif
      3. Le masque avec le Dessin intérieur
        1. Le principe du dessin intérieur
        2. Le travail avec le mode Dessin intérieur
  14. Partie 6 Les textes
    1. 1 - Le traitement du texte
      1. La création d’un texte
        1. Les types de textes
        2. Les textes Flash
        3. La création du texte
        4. Les sélections du texte
        5. La saisie et les corrections
      2. La typographie du texte
        1. Les attributs des caractères
        2. Les styles de caractères
        3. Les attributs de paragraphe
        4. Les transferts d’attributs
        5. Les textes tabulés
        6. Les styles de paragraphes
      3. Les colorations des textes
        1. Les attributs d’aspect d’un texte
        2. La mise en couleur des textes
    2. 2 - Les manipulations de textes
      1. Les textes libres et curvilignes
        1. Les manipulations de textes libres
        2. Les manipulations de textes curvilignes
      2. Les textes captifs
        1. Les manipulations de textes captifs
        2. Le chaînage des textes
        3. Les textes en colonnes
        4. Les habillages
      3. La vectorisation et la pixellisation
        1. Les vectorisations d’un texte
        2. Les pixellisations d’un texte
  15. Partie 7 Les images pixellisées
    1. 1 - La création d’images pixellisées
      1. La pixellisation
        1. L’intérêt
        2. Le principe de la pixellisation
      2. Les réglages de la pixellisation
        1. Le modèle colorimétrique des pixels
        2. La résolution des pixels
        3. L’arrière-plan de l’objet pixellisé
        4. L’aspect de l’objet pixellisé
    2. 2 - L’importation d’images pixellisées
      1. L’obtention du fichier
        1. Ouvrir ou importer l’image ?
        2. L’importation avec ou sans lien
      2. Les types d’images
        1. Les couleurs des images importées
        2. Les images et les calques
        3. Les images détourées dans Photoshop
      3. La gestion d’images importées
        1. La gestion des liens
        2. Les informations sur l’image importée
        3. L’incorporation d’une image liée
        4. Le remplacement d’une image
        5. Les modifications et les mises à jour d’images
        6. Les filtres et effets appliqués aux images liées
    3. 3 - Les traitements d’images pixellisées
      1. Les traitements communs
        1. Les changements de résolution
        2. Les changements de modèle colorimétrique
        3. Les réglages des couleurs
        4. Les traitements localisés
      2. Les traitements vectoriels
        1. Le filtre Mosaïque
        2. La suppression de la transparence
      3. Les effets Photoshop
        1. Les méthodes d’utilisation
        2. La description des effets bitmap
  16. Partie 8 Les graphes
    1. 1 - La création et le travail du graphe
      1. Les types de graphes
        1. Le choix du type de graphe
        2. Les différents types de graphes
      2. Le travail du graphe
        1. La création du graphe
        2. Les données du graphe
        3. Les options des données
      3. Les modifications du graphe
        1. Les attributs des graphes
        2. Le changement du type de graphe
        3. Les options liées au type du graphe
        4. Les axes
        5. Les autres attributs du graphe
    2. 2 - La personnalisation du graphe
      1. Les traitements du graphe
        1. Les sélections avec un graphe
        2. La mise en couleur
        3. La typographie
        4. Les effets spéciaux
      2. L’utilisation de symboles de graphes
        1. Les symboles de graphes
        2. La création de symboles de barres
        3. L’application de symboles de barres
        4. La gestion du symbole à proportion partielle
        5. Les symboles de points
        6. L’application du symbole de point
        7. Les symboles affichant une valeur
        8. Les modifications d’un symbole de graphes
        9. L’importation de symboles de graphes
        10. Les superpositions de symboles
        11. Les combinaisons de graphes
  17. Partie 9 La distribution des fichiers
    1. 1 - Les fichiers pour l’impression
      1. Les préparatifs d’impression
        1. La surimpression et la défonce
        2. Le réglage de recouvrements
        3. Quelques réglages de surimpression
      2. La préparation de l’impression
        1. Le recadrage de l’illustration
        2. Le réglage d’aplatissement des transparences
      3. L’impression d’une illustration
        1. Les options de type Général
        2. Les options Repères et fond perdu
        3. Les options Sortie
        4. Les options Graphiques et Gestion des couleurs
        5. Les options Avancées (aplatissement)
        6. Les données pour le flasheur
        7. Les impressions prédéfinies
    2. 2 - La distribution des illustrations
      1. La gestion des formats de fichiers
        1. L’enregistrement et l’exportation
        2. Les enregistrements de base
        3. Le fichier modèle Illustrator
        4. Les formats vectoriels et bitmap
      2. La distribution PAO
        1. Le format natif pour InDesign (et Photoshop)
        2. Le format Adobe PDF
        3. Le format Illustrator EPS
        4. Les formats bitmap pour l’impression
      3. Les fichiers pour le Web
        1. La préparation pour le Web
        2. L’enregistrement d’un fichier pour le Web
        3. Les formats du Web
        4. La commande Enregistrer pour le Web
        5. Les formats vectoriels
        6. Le format SVG
        7. Le format Flash SWF
        8. Les formats bitmap
    3. 3 - Les fichiers particuliers
      1. Les fichiers FXG et Flash Catalyst
        1. Le format et la conversion FXG
        2. Les conversions FXG des objets et attributs
        3. L’enregistrement au format FXG
        4. L’importation dans Flash Catalyst
      2. Les graphiques adaptés aux données
        1. Le principe des graphiques adaptés aux données ou modèles graphiques
        2. La préparation du modèle
        3. Les variables
        4. L’enregistrement multiple des fichiers
  18. Index

Product information

  • Title: Illustrator CS5
  • Author(s): Pierre Labbe
  • Release date: July 2011
  • Publisher(s): Eyrolles
  • ISBN: 9782212128758