Kapitel 6: Klassen und Objekte
Objektorientierte Programmierung, das klingt schon sehr professionell. Sie soll das Leben für einen Entwickler einfacher machen, obwohl es im ersten Augenblick nur noch komplizierter erscheint. Aber es wird einfacher. Versprochen!
In diesem Kapitel wirst du dir ansehen:
was Klassen sind und wie du aus ihnen Objekte erzeugst
wieso eine Klasse Eigenschaften haben kann
was Methoden von Funktionen unterscheidet
Am Anfang des Buches habe ich behauptet, einer der Vorteile der objektorientierten Programmierung sei die Wiederverwendbarkeit von Programmteilen. Davon hast du bisher noch nicht viel gesehen. Zwar kennst du jetzt Funktionen und bist auch in der Lage, Anweisungen von einem Projekt in ein anderes zu kopieren, ...
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