Book description
Ta książka jest podręcznikiem dla praktyków. Zawiera zbiór narzędzi, katalog metod, przewodnik ułatwiający pracę, mnóstwo przykładów i studiów przypadku. Znalazły się tutaj również jasne wskazówki dotyczące przeprowadzania procesu projektowania usług. Opisano, jak łatwo doprowadzić środowiska biznesowe i specjalistów od projektowania do współpracy. Po ogólniejszym omówieniu procesu ustanawiania i realizowania inicjatyw w zakresie projektowania usług zaprezentowano także szczegóły facylitacji przedsięwzięcia i kształtowania jego otoczenia. Wiele spośród uwzględnionych w tekście metod i narzędzi zostało już dobrze opisanych. Tutaj natomiast, poza ich prezentacją, dodano szereg wskazówek i porad najlepszych ekspertów w dziedzinie projektowania usług. W ten sposób umożliwiono powiązanie doświadczenia z działalnością operacyjną i sukcesem biznesowym oraz budowaniem kultury klientocentryzmu.
Table of contents
- Kluczowe wskaźniki:
- JAK PROJEKTOWAĆ USŁUGI
- Więcej informacji w internecie…
- Witamy! Przedmowa
- Oś czasu: jak współtworzyliśmy tę książkę
- Współpracownicy: ludzie, którzy tworzyli z nami tę książkę
- Powody zaangażowania naszych współpracowników
- 01. Dlaczego projektowanie usług?
- 02. Czym jest projektowanie usług?
-
03. Podstawowe narzędzia do projektowania usług
- Narzędzia a metody
- 3.1. Dane badawcze
- 3.2. Persony
-
3.3. Mapy podróży
- A. Główny aktor
- B. Etapy
- C. Kroki
- D. Scenorysy
- E. Wahania emocjonalne
- F. Kanały
- G. Interesariusze
- H. Struktura dramatyczna
- I. Procesy zaplecza
- J. Co jeśli?
- Zadania do wykonania
- Lejek konwersji
- PRZYKŁADOWE STRUKTURY DRAMATYCZNE ZE ŚWIATA SHOW-BIZNESU SPOTYKANE W ŚWIECIE USŁUG:
- Jakościowe dane badawcze
- Ilościowe dane badawcze
- Dodatkowe wiersze
-
3.3.1. Typologia map podróży
- 1. Wiarygodność: mapy podróży oparte na założeniach i mapy oparte na danych badawczych
- 2. Stan podróży: mapy stanu bieżącego oraz stanu przyszłego
- 3. Perspektywa głównego aktora: mapy podróży klienta i pracownika
- 4. Skala i zakres: ogólne i szczegółowe mapy podróży
- 5. Przedmiot zainteresowania: mapy skoncentrowane na produkcie i na doświadczeniu
- 6. Dodatkowe wiersze i poziom głębi: dalsze zwiększanie zawartości map podróży
- 3.3.2. Schemat usługi
- 3.4. Mapy systemów
- 3.5. Prototypy usług
- 3.6. Szablon modelu biznesowego
- 04. Główne czynności w ramach projektowania usług
-
05. Badania
- Wyjść poza założenia
- PODSTAWOWY PROCES BADAWCZY W PROJEKTOWANIU USŁUG
- 5.1. Proces badawczy w projektowaniu usług
-
5.2. Metody zbierania danych
- Badania zza biurka: Badania przygotowawcze
- Badania zza biurka: Badania wtórne
- Metoda samoetnograficzna: Autoetnografia
- Metoda samoetnograficzna: Etnografia online
- Metoda uczestnicząca: Obserwacja uczestnicząca
- Metoda uczestnicząca: Wywiad kontekstowy
- Metoda uczestnicząca: Wywiad pogłębiony
- Metoda uczestnicząca: Grupy fokusowe
- Metoda nieuczestnicząca: Obserwacja nieuczestnicząca
- Metoda nieuczestnicząca: Etnografia mobilna
- Metoda nieuczestnicząca: Sondy kulturowe
- Warsztaty kreatywne: Współtworzenie person
- Warsztaty kreatywne: Współtworzenie map podróży
- Warsztaty kreatywne: Współtworzenie map systemu
- 5.3. Metody wizualizacji, syntezy i analizy danych
-
5.4. Studia przypadków
- 5.4.1. Studium przypadku: zastosowanie etnografii do formułowania praktycznych spostrzeżeń
- 5.4.2. Studium przypadku: korzystanie z badań jakościowych i ilościowych przy projektowaniu usług
-
5.4.3. Studium przypadku: tworzenie i używanie wartościowych person
- Co musimy zrozumieć?
- Krok 1. Użyj tego, co masz — zatem co już wiemy?
- Krok 2. Przedstawianie danych w postaci krzywych wartości
- Krok 3. Testowanie założeń za pomocą sortowania kart
- Krok 4. Analiza trendów na krzywych wartości
- Krok 5. Ćwiczenie z mapowania podobieństw
- Krok 6. Warsztaty tworzenia person
- Krok 7. Prezentacja
- Krok 8. Ciągłe iteracje
- Wnioski i dalsze kroki
- NAJWAŻNIEJSZE WNIOSKI
- 5.4.4. Studium przypadku: ilustrowanie danych badawczych za pomocą map podróży
- 5.4.5. Studium przypadku: mapowanie stanu obecnego i przyszłego
-
06. Ideacja
- Skąd się biorą pomysły?
- 6.1. Pomysły
- PODSTAWOWY PROCES IDEACJI
- 6.2. Decyzje
- 6.3. Proces ideacji
-
6.4. Metody ideacji
- Preideacja. „Szatkowanie słonia” i dzielenie wyzwania ideacyjnego
- Preideacja: Pomysły z mapowania podróży
- Preideacja: Pomysły z mapowania systemów
- Preideacja: Pytania typu „Jak moglibyśmy…?” zadawane na podstawie spostrzeżeń
- Generowanie wielu pomysłów: Ustne i pisemne burze mózgów
- Generowanie wielu pomysłów: 10 plus 10
- Zwiększanie głębi i dywersyfikowanie pomysłów: Bodystorming
- Zwiększanie głębi i dywersyfikowanie pomysłów: Stosowanie kart i list kontrolnych
- Zwiększanie głębi i dywersyfikowanie pomysłów: Ideacja na podstawie analogii i skojarzeń
- Rozumienie, grupowanie i szeregowanie opcji: Grupowanie metodą ośmiornicy
- Rozumienie, grupowanie i szeregowanie opcji: Sortowanie w stylu Benny’ego Hilla („trzydzieści pięć”)
- Rozumienie, grupowanie i szeregowanie opcji: Portfolio pomysłów
- Rozumienie, grupowanie i szeregowanie opcji: Macierz decyzji
- Redukowanie opcji: Metody szybkiego głosowania
- Redukowanie opcji: Zaangażowanie fizyczne
-
6.5. Studia przypadków
- 6.5.1. Studium przypadku: otwieranie studia projektowego na klientów
- 6.5.2. Studium przypadku: współprojektowanie metodami hybrydowymi
- 6.5.3. Studium przypadku: opieranie się na solidnych badaniach
- 6.5.4. Studium przypadku: ideacja przy użyciu metod mieszanych
- 6.5.5. Studium przypadku: wspieranie kreatywności za pomocą materiałów wizualnych
-
07. Prototypowanie
- Zmniejszanie niepewności
- PODSTAWOWY PROCES PROTOTYPOWANIA USŁUG
-
7.1. Proces prototypowania usług
- Działający schemat prototypowania usług
- 7.1.1. Wybór celu
- 7.1.2. Wybór pytań dotyczących prototypów
- 7.1.3. Oceń, co trzeba zrobić lub zbudować
- 7.1.4. Planowanie prototypowania
- 7.1.5. Prowadzenie sesji prototypowania
- 7.1.6. Synteza i analiza danych
- 7.1.7. Wizualizacja danych pochodzących z prototypowania
-
7.2. Metody prototypowania
- Prototypowanie procesów i doświadczeń związanych z usługami: Próba dochodzeniowa
- Prototypowanie procesów i doświadczeń związanych z usługami: Podtekst
- Prototypowanie procesów i doświadczeń związanych z usługami: Inscenizacja biurkowa
- Prototypowanie obiektów fizycznych i środowisk: Tworzenie prototypów z kartonu
- Prototypowanie artefaktów cyfrowych i oprogramowania: Próby usług cyfrowych
- Prototypowanie artefaktów cyfrowych i oprogramowania: Tworzenie prototypów z papieru
- Prototypowanie artefaktów cyfrowych i oprogramowania: Interaktywne modelowanie ścieżki kliknięć
- Prototypowanie artefaktów cyfrowych i oprogramowania: Makietowanie
- Prototypowanie ekosystemów i wartości biznesowej: Reklama usługi
- Prototypowanie ekosystemów i wartości biznesowej: Mapowanie systemu na biurku (biznesowe origami)
- Prototypowanie ekosystemów i wartości biznesowej: Business Model Canvas
- Metody ogólne: Mood boardy
- Metody ogólne: Szkicowanie
- Metody ogólne: Metoda czarnoksiężnika z Oz
-
7.3. Studia przypadków
- 7.3.1. Studium przypadku: umożliwianie efektywnego współtworzenia poprzez prototypowanie minimalnie satysfakcjonujących rozwiązań oraz makiet kontekstowych
- 7.3.2. Studium przypadku: wywoływanie poczucia współodpowiedzialności i pobudzanie współpracy poprzez prototypowanie i współtworzenie
- 7.3.3. Studium przypadku: umożliwianie personelowi i interesariuszom tworzenia prototypów w celu ciągłego rozwoju
- 7.3.4. Studium przypadku: produkty minimalnie zachwycające, działające prototypy i szkice o dużej wierności w projektowaniu kodu
- 7.3.5. Studium przypadku: odgrywanie ról i symulacje w prototypach tworzonych w skali 1:1
- 7.3.6. Studium przypadku: prototypowanie wieloaspektowe w tworzeniu i doskonaleniu modeli biznesowych i usługowych
-
08. Implementacja
- Najtrudniejsza część projektowania usług
-
8.1. Od prototypu do produkcji
- 8.1.1. Czym jest implementacja?
- 8.1.2. Planowanie implementacji z myślą o ludziach
- 8.1.3. Cztery pola implementacji
- 8.2 Projektowanie usług a zarządzanie zmianami
- 8.3. Projektowanie usług a tworzenie oprogramowania
- 8.4. Projektowanie usług a zarządzanie produktem
- 8.5. Projektowanie usług a architektura
- 8.2. Projektowanie usług a zarządzanie zmianami
- 8.3. Projektowanie usług a tworzenie oprogramowania
- 8.4. Projektowanie usług a zarządzanie produktem
- 8.5. Projektowanie usług a architektura
-
8.6. Studia przypadków
-
8.6.1. Studium przypadku: dawanie pracownikom możliwości trwałego wdrażania projektów z zakresu service design
- Sytuacja wyjściowa: zdrowa firma z tradycjami
- Wyzwanie projektowe i cele przedsięwzięcia
- Podejście agencji: klasyczny proces projektowania usług
- Szczegółowy przebieg implementacji
- Rozmowa z pracownikami
- Wymierne wyniki szkolenia pracowników
- Główne spostrzeżenia i wnioski
- Wewnętrzna duma z wyników
- Emocje zespołu jako siła napędowa
- NAJWAŻNIEJSZE WNIOSKI
- 8.6.2. Studium przypadku: wdrażanie projektowania usług w celu wykreowania doświadczeń, dynamiki i wyników w sprzedaży
- 8.6.3. Studium przypadku: wdrażanie projektowania usług w start-upie programistycznym
- 8.6.4. Studium przypadku: wywoływanie wymiernych efektów biznesowych w trakcie pilotażu i implementacji projektu z zakresu service design
-
8.6.1. Studium przypadku: dawanie pracownikom możliwości trwałego wdrażania projektów z zakresu service design
-
09. Proces projektowania usług i zarządzanie nim
- Zarządzanie iteracjami
- 9.1. Zrozumieć proces projektowania usług: przyspieszony przegląd
-
9.2. Planowanie pod kątem procesu projektowania usług
- 9.2.1. Wytyczne: cel, zakres i kontekst
- 9.2.2. Badania przygotowawcze
- 9.2.3. Zespół projektowy i interesariusze
- 9.2.4. Struktura: projekt, iteracje i czynności
- 9.2.5. Wielotorowość
- 9.2.6. Fazy projektu i kamienie milowe
- 9.2.7. Efekty i wyniki
- 9.2.8. Dokumentacja
- 9.2.9. Budżetowanie
- 9.2.10. Sposoby myślenia, zasady i styl
- 9.3. Zarządzanie procesem projektowania usług
- 9.4. Przykłady: szablony procesów
-
9.5. Studia przypadków
- 9.5.1. Studium przypadku: tworzenie powtarzalnych procesów w celu doskonalenia usług i doświadczeń w masowej skali
- 9.5.2. Studium przypadku: zarządzanie strategicznymi przedsięwzięciami projektowymi
- 9.5.3. Studium przypadku: korzystanie z pięciodniowych sprintów projektowych podczas tworzenia wspólnej strategii międzykanałowej
-
10. Prowadzenie warsztatów
- Po co facylitacja?
- 10.1. Najważniejsze pojęcia związane z facylitacją
- 10.2. Style i role w facylitacji
-
10.3. Czynniki sukcesu
- 10.3.1. Budowanie zespołu
- 10.3.2. Cel i oczekiwania
- 10.3.3. Planowanie pracy
-
10.3.4. Tworzenie bezpiecznej przestrzeni
- Zapanuj nad przestrzenią
- Zacznij na znajomym terenie
- Przypomij o swoim autorytecie
- Zerwij z rutyną
- Rozkręcaj się powoli
- Zrób wprowadzenie
- Szitowe wersje robocze
- Namieszaj i zrób bałagan
- Unikaj zabójczych słów
- Rozepnij siatkę bezpieczeństwa
- Unikaj osądzania
- Zauważaj więcej i dostosowuj się
- Zrób pierwszy błąd
- 10.3.5. Tryby pracy w grupach
-
10.4. Najważniejsze techniki facylitacji
- 10.4.1. Rozgrzewki
- 10.4.2. Ramy czasowe
- 10.4.3. Pomieszczenie
- 10.4.4. Narzędzia i rekwizyty
- 10.4.5. Wizualizacja
- 10.4.6. Czego nie przykleisz, to zgubisz, czyli ekspercki poradnik korzystania z karteczek samoprzylepnych
- 10.4.7. Przestrzeń, dystans i pozycja
- 10.4.8. Opinie zwrotne
- 10.4.9. Zmienianie statusu
- 10.4.10. Działaj, nie gadaj
- 10.4.11. Rozwój facylitatora
- Rozgrzewka na trzy głowy
- Rozgrzewka „łańcuch barw”
- Rozgrzewka: Rozgrzewka z „tak, a ponadto…”
- OPINIE ZWROTNE: Czerwone i zielone opinie zwrotne
- 10.6. Studia przypadków
-
11. Tworzenie przestrzeni dla projektowania usług
- Po co dedykowana przestrzeń?
- 11.1. Rodzaje przestrzeni
- 11.2. Organizowanie przestrzeni
- 11.3. Przestrzeń — potrzebna czy niepotrzebna?
- 11.4. Studia przypadków
-
12. Osadzanie projektowania usług w organizacjach
- 12.1. Pierwsze kroki
- 12.1.1. Zacznij od drobnych projektów
- 12.2. Skalowanie
-
12.3. Dążenie do biegłości
- Jak kierować organizacją, która wdraża projektowanie usług?
- Zrozum proces projektowania
- Kieruj poprzez współtworzenie
- Skosztuj własnej karmy dla psów
- Rozwijaj empatię
- Nie ograniczaj się do statystyki i mierników ilościowych
- Uśmierzaj lęk przed zmianą i porażką
- Korzystaj ze wskaźników wydajności odnoszących się do klientów
- Utrudniaj życie własnej firmie
- Spraw, żeby projektowanie było widoczne
- Wprowadź service design do kodu genetycznego organizacji
- 12.4. Sprinty projektowe
-
12.5. Studia przypadków
- 12.5.1. Studium przypadku: wprowadzanie projektowania usług do programu nauczania dla szkół średnich
- 12.5.2. Studium przypadku: wprowadzanie projektowania usług do instytucji państwowej
- 12.5.3. Studium przypadku: upowszechnianie i rozwijanie projektowania usług w skali całego kraju
- 12.5.4. Studium przypadku: integrowanie projektowania usług ze środowiskiem międzynarodowej korporacji
- 12.5.5. Studium przypadku: tworzenie kultury klientocentrycznej za pomocą projektowania usług
- 12.5.6. Studium przypadku: gromadzenie zasobów wiedzy projektowej
- Współautorzy
Product information
- Title: Jak projektować usługi
- Author(s):
- Release date: November 2020
- Publisher(s): Helion
- ISBN: 9788328362055
You might also like
book
Jak sta? si? lepszym programist?. Przewodnik
Podr?cznik prawdziwego programisty!Zawód programisty jak ?aden inny wymaga ci?g?ego rozwoju, nauki i doskonalenia. Ka?dy dzie? to …
book
Przetwarzanie danych w dużej skali
Przetwarzanie i bezpieczne przechowywanie danych absorbuje uwagę inżynierów oprogramowania w coraz większym stopniu. W ostatnich latach …
book
Mapowanie historyjek użytkownika
Podczas projektowania wielu procesów produkcyjnych, łącznie z budową oprogramowania, za kluczowe kryteria uznaje się szybkość wykonywania …
book
Mapowanie wrażeń
Skupienie się organizacji na wewnętrznych procesach biznesowych może pomóc w uzyskaniu płynnej współpracy między poszczególnymi jej …