KAPITEL 28
Grafische Benutzeroberflächen – erster Einstieg
In diesem Kapitel:
Die wenigsten Programme laufen nach dem Starten vollkommen selbstständig und ohne weitere Eingriffe durch den Benutzer. Normalerweise möchte oder muss der Benutzer den Programmablauf beeinflussen. Bei Konsolenprogrammen lassen sich zwar Parameter übergeben, Konfigurationsdateien einlesen oder Werte an definierten Stellen im Programmablauf vom Benutzer abfragen, die Möglichkeiten, Einfluss auf den Programmablauf zu nehmen, sind jedoch begrenzt und praktisch nur an Stellen möglich, die der Programmierer vorgesehen hat.
Grafische Benutzeroberflächen sind wesentlich flexibler. Hier ...
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