6   Einstieg in Swing

Da verwenden wir die ganze Zeit eine grafische Oberfläche, öffnen in Eclipse Menüs, klicken uns durch Dialogboxen mit Schaltflächen, Anzeige- oder Eingabefeldern. Doch unsere Java-Projekte fristeten bisher nur ein karges Dasein ohne »schnöde« Optik. Das soll sich jetzt ändern. Hier bekommst du es mit Fenstern und Knöpfen zu tun.

In diesem Kapitel lernst du

  • was Swing ist
  • Frames, Panels und Buttons kennen
  • etwas über den Umgang mit Ereignissen
  • wie eine Klasse eine andere beerben kann

Erst mal ein Fenster

Sieht man einmal von den kleinen Dialogboxen ab, die wir für die Eingabe und Ausgabe von Zahlen und Text verwendet haben, so sind wir bis jetzt ohne die vielen Komponenten ausgekommen, die Windows uns bietet.

Dabei wäre es ...

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