Kapitel 28. Event-Handling

Bei der Programmierung grafischer Oberflächen erfolgt die Kommunikation zwischen Laufzeitsystem und Anwendungsprogramm überwiegend durch den Transfer von Nachrichten, mit denen das Anwendungsprogramm vom Laufzeitsystem über alle Arten von Ereignissen und Zustandsänderungen informiert wird. Zu diesen Ereignissen zählen Mausklicks, Mausbewegungen oder Tastatureingaben ebenso wie Veränderungen der Größe oder Lage des Fensters.

Bei der Verarbeitung des Nachrichtenverkehrs sind zwei verschiedene Arten von Objekten beteiligt. Die Ereignisquellen (Event Sources) sind die Auslöser der Nachrichten. Eine Ereignisquelle kann beispielsweise ein Button sein, der auf einen Mausklick reagiert, oder ein Fenster, das mitteilt, dass es ...

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