Kapitel 31. GUI-Dialoge

In diesem Kapitel soll das Erzeugen von Fenstern mit eingebetteten Dialogelementen vorgestellt werden. Derartige Fenster werden in der Praxis viel häufiger benötigt als Fenster, deren Ausgabe mit primitiven Grafikoperationen erzeugt wurde, wie sie in den Kapitel 23, Kapitel 24 und Kapitel 25 vorgestellt wurden. Der Einfachheit halber wollen wir derartige Fenster in diesem Kapitel als Dialoge bezeichnen. Sie dienen dazu, Programmdaten anzuzeigen und geben dem Anwender die Möglichkeit, diese zu ändern.

Das Erstellen eines Dialogs erfolgt in vier Schritten:

  • Anlegen eines Fensters

  • Zuordnen eines Layoutmanagers

  • Einfügen von Dialogelementen

  • Anzeigen des Fensters

Im Gegensatz zu vielen anderen grafischen Oberflächen werden in Java die ...

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