23.4 Flash skripten
Nachdem Sie gelernt haben, wie JavaScript Java per Skript steuern kann und umgekehrt, sehen wir uns nun den Flash Player und das Skripten von Flash-Movies an. Die anschließenden Unterabschnitte erläutern mehrere unterschiedliche Ebenen des Flash-Scriptings. Zunächst kann JavaScript verwendet werden, um den Flash-Player selbst zu steuern: Movies laufen lassen und abbrechen, auf bestimmte Frames springen usw. Eine interessantere Art des Skriptens ruft sogar ActionScript-Funktionen auf, die in einem Flash-Movie definiert werden. Dieser Abschnitt zeigt die Tricks (vor Flash 8), mit denen man das erreicht.
Als Nächstes sind die Rollen vertauscht, und Sie sehen, wie ActionScript-Code mit JavaScript kommunizieren kann. Anschließend ...
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