August 2018
Intermediate to advanced
514 pages
13h
German
In diesem Teil des Buchs sehen wir uns einige andere Umgebungen an, in denen Sie JavaScript einsetzen können, um Hardware zu steuern. Außerdem wagen wir hier einen Blick in die Zukunft.
In Kapitel 10 geht es um JavaScript und JavaScript-ähnliche Umgebungen auf stark eingeschränkten Geräten. Dabei werden Sie Prototypen von Projekten mithilfe des Espruino Pico und des Kinoma Element erstellen.
Kapitel 10 und 11 geben Ihnen eine Anleitung, wie Sie sich schnell mit neuen Plattformen vertraut machen können. Dabei wenden wir uns in Kapitel 11 leistungsfähigerer Hardware zu, nämlich Allzweck-Ein-Platinen-Computern mit eingebauten E/A-Fähigkeiten. Sie erhalten hier eine Einführung ...