324 Kapitel 8
Das Spiel mit CSS ausstatten
Etwas Stil hinzufügen
Wenn Sie das Spiel jetzt laden (versuchen Sie das ruhig einmal),
befinden sich die meisten Elemente an der falschen Stelle und
haben die falsche Größe. Mit etwas CSS können wir aber alles
an seinen Platz rücken und die Dimensionen der Elemente
anpassen. Das gilt besonders für die Tabellenzellen, die ja direkt
über dem Raster der Spielfeldgrafik liegen sollen.
Damit die Elemente an der richtigen Stelle stehen, verwenden
wir CSS-Positionierung. Wir haben das »board«-<div> relativ
positioniert, wodurch Nachrichtenbereich, Tabelle und Formu-
lar an bestimmten Stellen innerhalb des »board«-<div> entspre-
chend unseren Vorstellungen positioniert werden können.
Wir beginnen mit dem »Nachrichtenbereich«. Das entsprechen-
de <div> befindet sich innerhalb des »board«-<div> und soll in
der linken oberen Ecke des Spielfelds positioniert werden:
body {
background-color: black;
}
div#board {
position: relative;
width: 1024px;
height: 863px;
margin: auto;
background: url("board.jpg") no-repeat;
}
div#messageArea {
position: absolute;
top: 0px;
left: 0px;
color: rgb(83, 175, 19);
}
Der Nachrichtenbereich
wird in der linken oberen
Ecke verankert.
Das »board«-<div> ist
relativ positioniert. Dadurch
können verschachtelte Elemente
im Verhältnis zu »board«
positioniert werden.
Der Nachrichtenbereich soll
in der linken oberen Ecke des
Spielfelds angezeigt werden.
Bei »position: relative« ohne
weitere Angaben wie z. B. top
oder left behält ein Element seine
Position im Dokumentenuss bei,
schafft aber einen Kontext für die
Positionierung von verschachtelten
Elementen.
»position: absolute« positioniert ein
Element abhängig vom nächsten
(absolut, relativ oder statisch)
positionierten Vorfahrenelement.
Anhand der CSS-Eigenschaften
top und left kann der Abstand eines
Elements von seiner Standardposi-
tion angegeben werden.
Das messageArea-<div> ist im board-<div>
verschachtelt. Durch die relative Positionierung
von »board« können wir den Nachrichtenbereich
jeweils 0 Pixel von der linken und oberen Kante
des Spielfelds entfernt platzieren.
Punkt für Punkt
Sie sind hier 325
Die Einzelteile zusammenfügen
body {
background-color: black;
}
div#board {
position: relative;
width: 1024px;
height: 863px;
margin: auto;
background: url("board.jpg") no-repeat;
}
div#messageArea {
position: absolute;
top: 0px;
left: 0px;
color: rgb(83, 175, 19);
}
table {
position: absolute;
left: 173px;
top: 98px;
border-spacing: 0px;
}
td {
width: 94px;
height: 94px;
}
form {
position: absolute;
bottom: 0px;
right: 0px;
padding: 15px;
background-color: rgb(83, 175, 19);
}
form input {
background-color: rgb(152, 207, 113);
border-color: rgb(83, 175, 19);
font-size: 1em;
}
Auf die gleiche Weise können wir auch die Tabelle und das Formular
im »board«-<div> platzieren. Hier verwenden wir ebenfalls die absolute
Positionierung, um die Elemente exakt an der gewünschten Stelle
einzupassen. Hier ist der Rest des CSS-Codes:
Wir verschieben die Tabelle um
1
73 Pixel nach rechts
(left = Abstand zur linken Kante) und 98 Pixel nach
unten (top = Abstand zur oberen Kante), damit sie
genau über der Rastergrafik liegt.
Jedes <td>-Element erhält eine feste Breite und
Höhe, damit die Tabellenzellen genau mit den Zellen
im Raster übereinstimmen.
Das <form>-Element wird in der rechten unteren
Ecke des Spielfelds positioniert. Dadurch werden
die Zahlen in dieser Ecke teilweise verdeckt (aber
Sie wissen ja, wie sie lauten). Außerdem bekommt
das <form>-Element passend zum Hintergrundbild
eine nette grüne Hintergrundfarbe.
Zum Schluss noch ein paar Stile, um die <input>-
Elemente an die visuelle Gestaltung des Spiels
anzupassen. Danach sind wir schon fertig!
326 Kapitel 8
CSS für Treffer und Fehlversuche
Eine Probefahrt
Es ist Zeit für einen weiteren Test. Geben Sie den bisherigen HTML- und CSS-Code
in Ihre HTML-Datei ein und laden Sie die Seite in Ihrem Browser. Sie sollte ungefähr
so aussehen:
Schritt 4: Treffer und Fehlversuche anzeigen
Das Spielfeld sieht schon gut aus, oder? Allerdings brauchen wir noch einen Weg,
um die Treffer und Fehlversuch auf dem Spielfeld anzuzeigen. Die Frage ist, wie wir
für jeden Rateversuche die Grafiken »ship.png« bzw. »miss.png« an der richtigen
Stelle im Spiel platzieren können. Es geht erst mal nur darum, Markup und Stile
richtig hinzubekommen. Danach verwenden wir die gleiche Technik im Code.
Wie können wir also »ship.png« oder »miss.png« auf dem Spielfeld anzeigen? Eine
einfache Methode besteht darin, das passende Bild per CSS als Hintergrund für
das entsprechende <td>-Element zu definieren. Hierfür erstellen wir zwei Klassen
namens »hit« (Treffer) und »miss« (Daneben). Wir binden die Bilder über die CSS-
Eigenschaft background ein. Dadurch erhalten Elemente mit der Klasse »hit« das
Hintergrundbild »ship-png«, während Elemente mit der Klasse »miss« die Grafik
»miss.png« zugewiesen bekommen. Der Code sieht so aus:
.hit {
background: url("ship.png") no-repeat center center;
}
.miss {
background: url("miss.png") no-repeat center center;
}
Obwohl unsichtbar,
befindet sich die Tabelle
genau über dem Raster.
Das Formular ist für
Eingaben bereit, auch
wenn ohne Code noch
nicht viel passiert.
ship.png
miss.png
Beide CSS-Regeln
platzieren ein
einzelnes zentriertes
Bild im gewählten
Element.
Ein Element mit der Klasse »hit« erhält das Bild »ship.png«. Lautet die Klasse »miss«,
verwenden wir stattdessen »miss.png« als Hintergrund.

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