Stichwortverzeichnis

Symbole

_ (Unterstriche), Den Spielball hinzufügen, Verschiebbare Rampen bauen, Das Spiel zurücksetzen
! (Ausrufezeichen), Tastaturereignisse in Avatar-Bewegungen verwandeln
not-Operator, Tastaturereignisse in Avatar-Bewegungen verwandeln
? (Fragezeichen), Eine Punktetafel bei null starten
. (Punkt-Notation)
Methodenketten, Die Drehung animieren
* (Multiplikationszeichen), Eine Hand bewegen
* (Sternchen)
Multiplikation, Zahlen
/ (einfacher Schrägstrich), Zahlen
// (doppelte Schrägstriche), Kommentare, Das Konzept für das Spiel
= (einfaches Gleichheitszeichen), Boolesche Werte
== (doppeltes Gleichheitszeichen), Boolesche Werte
==-Notation, Definition, Tastaturereignisse in Avatar-Bewegungen verwandeln
=-Notation, Definition, Tastaturereignisse ...

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