Stichwortverzeichnis
Symbole
- _ (Unterstriche), Den Spielball hinzufügen, Verschiebbare Rampen bauen, Das Spiel zurücksetzen
- ! (Ausrufezeichen), Tastaturereignisse in Avatar-Bewegungen verwandeln
- not-Operator, Tastaturereignisse in Avatar-Bewegungen verwandeln
- ? (Fragezeichen), Eine Punktetafel bei null starten
- . (Punkt-Notation)
- Methodenketten, Die Drehung animieren
- * (Multiplikationszeichen), Eine Hand bewegen
- * (Sternchen)
- Multiplikation, Zahlen
- / (einfacher Schrägstrich), Zahlen
- // (doppelte Schrägstriche), Kommentare, Das Konzept für das Spiel
- = (einfaches Gleichheitszeichen), Boolesche Werte
- == (doppeltes Gleichheitszeichen), Boolesche Werte
- ==-Notation, Definition, Tastaturereignisse in Avatar-Bewegungen verwandeln
- =-Notation, Definition, Tastaturereignisse ...
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