Kapitel 5: Grundstrukturen

Als Schwesterkapitel zum vierten folgt nach der grundsätzlichen Einführung von Anweisungen, Ausdrücken und Daten die Betrachtung der Gestaltungsmöglichkeiten innerhalb des Codes.

Bislang stand die Struktur von Kotlin-Programmen im Vordergrund und die Möglichkeit, mit einzelnen Ausdrücken, Anweisungen und Operationen auf den Daten zu arbeiten. Dieses Vorgehen folgt auch dem funktionalen Prinzip, das auf möglichst einfache Strukturen innerhalb einzelner Funktionen ausgelegt ist.

Dennoch besteht die Notwendigkeit, Entscheidungen zu treffen oder die gleichen Anweisungen auf eine Menge von Elementen anzuwenden. Es geht also um die Möglichkeiten, in Kotlin Verzweigungen und Schleifen zu nutzen.

Darüber hinaus gibt es noch ...

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