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LEGO®-EV3-Roboter by Laurens Valk

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16 Konstanten und Variablen verwenden

Wenn du es bis hierhin geschafft hast, bist du nur noch einen kleinen Schritt davon entfernt, alle Programmiertechniken dieses Buchs zu beherrschen. Du hast viele verschiedene Programmierblöcke kennengelernt und viel über den Umgang mit wichtigen Werkzeugen wie Datenleitungen erfahren. Dieses Kapitel vervollständigt den Programmierabschnitt dieses Buchs und erklärt, wie du Konstanten und den EV3-Speicher mit Variablen nutzt.

Konstanten verwenden

Der Konstantenblock bietet den Ausgangspunkt für eine Datenleitung, deren Wert manuell festgelegt werden kann. Du wählst die Datenleitung mittels des Modus (Text, numerisch oder Logik) und gibst den Wert in das Wertfeld ein (siehe Abbildung 16-1).

Der Konstantenblock ...

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