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Let's Play Minecraft: Plugins programmieren mit Python by Daniel Braun

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Kapitel 11: Listener

Inzwischen hast du schon viele verschiedene Möglichkeiten kennengelernt, die Spielwelt zu beeinflussen und zu verändern. Auslöser war dafür bisher immer die Eingabe eines Befehls durch den Spieler. Du wirst in diesem Kapitel aber sehen, dass es auch möglich ist, dein Plugin so zu programmieren, dass es auf Veränderungen in der Welt reagiert, zum Beispiel, wenn ein bestimmter Block zerstört wird oder ein Spieler ein bestimmtes Areal betritt. Solche Plugins werden auch als Listener bezeichnet, was Englisch für »Zuhörer« ist, da sie ständig in die Spielwelt »hineinhören«, um Veränderungen zu entdecken.

11.1  Grundgerüst

Mit der onCommand-Funktion haben alle Plugins, die auf Chat-Befehle reagieren, ein gemeinsames ...

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