Programación Arduino
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2.0 Introducción
Aunque gran parte de un proyecto Arduino consistirá en integrar la placa Arduino con el hardware de apoyo, tienes que ser capaz de decirle a la placa qué hacer con el resto de tu proyecto. Este capítulo presenta los elementos básicos de la programación de Arduino, muestra a los no programadores cómo utilizar las construcciones comunes del lenguaje y proporciona una visión general de la sintaxis del lenguaje para los lectores que no estén familiarizados con C o C++, el lenguaje que utiliza Arduino.
Como para que los ejemplos sean interesantes hay que hacer que Arduino haga algo, las recetas utilizan capacidades físicas de la placa que se explican en detalle en capítulos posteriores. Si algo del código de este capítulo no te queda claro, no dudes en saltar hacia adelante, en particular al Capítulo 4 para saber más sobre la salida serie y al Capítulo 5 para saber más sobre el uso de los pines digitales y analógicos. Sin embargo, no es necesario que entiendas todo el código de los ejemplos para ver cómo realizar las funciones específicas en las que se centran las recetas. Aquí tienes algunas de las funciones más comunes utilizadas en los ejemplos que se tratan en los próximos capítulos:
Serial.println(value);
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Imprime el valor en el monitor serie del IDE de Arduino para que puedas ver la salida de Arduino en tu ordenador; consulta ...
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