Capítulo 12. Interfaz de usuario

Este trabajo se ha traducido utilizando IA. Agradecemos tus opiniones y comentarios: translation-feedback@oreilly.com

El sistema de interfaz de usuario incluido en Unity es una forma potente y flexible de crear la interfaz de usuario de tu juego. Es útil para construir desde piezas de tu juego basadas explícitamente en menús e interfaces, como menús reales y pantallas de configuración, hasta la IU dentro del juego, y para ampliar el entorno del editor de Unity con útiles piezas de IU adicionales para agilizar el proceso de desarrollo de tu juego.

Nota

Si has utilizado Unity en el pasado, te alegrará saber que el sistema de interfaz de usuario ha sido totalmente sustituido en los últimos años. Todo lo que aquí se trata tiene que ver con el sistema de interfaz de usuario actual, que a veces se denomina "nuevo sistema de interfaz de usuario" en la documentación de Unity.

El antiguo sistema de interfaz de usuario de Unity se centraba en un flujo de trabajo basado en la programación, en lugar de en los elementos visuales de la interfaz de usuario. Se diseñó de la forma en que un programador podría pensar, en lugar de cómo debe comportarse una IU: ¡visualmente! El nuevo sistema arregla esto, y todos estamos mejor por ello.

No necesitas añadir nada a tu proyecto general para empezar a utilizar el sistema de interfaz de usuario de Unity. Todo se hace a través de objetos del juego pertenecientes al sistema de IU.

Consejo

El sistema de interfaz de usuario ...

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