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Make: Elektronik, 2nd Edition

Book Description

  • Praktisches und unterhaltsam vermitteltes Grundlagenwissen für Maker+ Lernen durch Entdecken: Erst die Experimente – dann die Theorie!+ Rund 6.000 verkaufte Exemplare der deutschen Vorauflage bei O'Reilly und das Thema ist im Rahmen der Maker-Bewegung eher größer geworden.

Table of Contents

  1. Cover
  2. Titel
  3. Impressum
  4. Widmung
  5. Danksagung
  6. Inhaltsverzeichnis
  7. Neu in der zweiten Auflage
  8. Vorwort
  9. Kapitel 1. Die Grundlagen
    1. Was du für Kapitel 1 brauchst
    2. Experiment 1: Elektrizität schmecken
    3. Experiment 2: Wir missbrauchen eine Batterie
    4. Experiment 3: Deine erste Schaltung
    5. Experiment 4: Veränderbarer Widerstand
    6. Experiment 5: Wir bauen uns eine Batterie
  10. Kapitel 2. Schalten
    1. Was du für Kapitel 2 brauchst
    2. Experiment 6: Ganz einfaches Schalten
    3. Experiment 7: Ein Relais untersuchen
    4. Experiment 8: Ein Relais-Oszillator
    5. Experiment 9: Zeit und Kondensatoren
    6. Experiment 10: Transistorschalter
    7. Experiment 11: Licht und Sound
  11. Kapitel 3. Es wird langsam ernst
    1. Was du für Kapitel 3 brauchst
    2. Experiment 12: Zwei Drähte miteinander verbinden
    3. Experiment 13: Eine LED braten
    4. Experiment 14: Ein tragbares Blinklicht
    5. Experiment 15: Alarmanlage, Teil 1
  12. Kapitel 4. Chip Ahoi!
    1. Was du für Kapitel 4 brauchst
    2. Experiment 16: Einen Impuls erzeugen
    3. Experiment 17: Den Ton bestimmen
    4. Experiment 18: Alarmanlage (fast) fertig
    5. Experiment 19: Reflextester
    6. Experiment 20: Logik lernen
    7. Experiment 21: Eine leistungsfähige Kombination
    8. Experiment 22: Einer wird gewinnen
    9. Experiment 23: Kippen und Prellen
    10. Experiment 24: Elektronischer Würfel
  13. Kapitel 5. Was kommt jetzt?
    1. Werkzeuge, Geräte, Bauelemente und Zubehör
    2. Deinen Arbeitsbereich einrichten
    3. Beschriftung
    4. Auf der Arbeitsplatte
    5. Online-Referenzquellen
    6. Bücher
    7. Experiment 25: Magnetismus
    8. Experiment 26: Stromerzeugung auf der Tischplatte
    9. Experiment 27: Lautsprecher-Zerstörung
    10. Experiment 28: So reagiert eine Spule
    11. Experiment 29: Frequenzen filtern
    12. Experiment 30: Einen Fuzz-Effekt erzeugen
    13. Experiment 31: Ein Radio, kein Lötzinn, kein Strom
    14. Experiment 32: Hardware trifft Software
    15. Experiment 33: Umgebungsdaten erfassen
    16. Experiment 34: Nicer Dice
  14. Kapitel 6. Werkzeuge, Geräte, Bauelemente und Zubehör
    1. Bausätze
    2. Online suchen und einkaufen
    3. Checklisten für Materialien und Bauelemente
    4. Werkzeuge und Geräte kaufen
    5. Anbieter
  15. Index
  16. Fußnote
    1. Vorwort