Capítulo 34. La revelación

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Estás construyendo... algo.

Las pizarras de están cubiertas de diagramas de flujo multicolores e indescifrables; hay 16 tazas de café vacías sobre tu mesa; y los dos monitores de pantalla plana están cubiertos de código. Tu planta está muerta. Otra vez. Es en este momento cuando descubres la única cosa sobre la cosa que estás construyendo, la única característica que, cuando tus usuarios la vean, les ayudará a comprender plenamente lo que has estado construyendo.

Este es el Revelar.

La Revelación es la otra mitad de la Mierda Sagrada. Tú, el desarrollador, creas la gran idea -la Revelación- y cuando la descubren tus usuarios, cuando reconocen la magnitud, dicen literalmente: "Mierda".

Una Revelación es una contradicción, y es esta contradicción la que da piernas a la Mierda Sagrada. La contradicción reside en la engañosa simplicidad de la Revelación. Es la construcción de una idea muy simple a partir de una complejidad previamente incoherente. Así es como se desliza tan fácilmente en la mente del consumidor. Es una sola palabra o imagen que resume completamente lo que hasta hace poco describía un libro, una aplicación o toda una carrera universitaria. La cantidad de información tácita que contiene un buen Reveal es asombrosa, y por eso, cuando lo vemos, decimos: "Mierda".

En una Revelación, has descrito con arte y sencillez lo complicado; ...

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