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Medien. Erzählen. Gesellschaft.
book

Medien. Erzählen. Gesellschaft.

by Karl Nikolaus Renner, Dagmar Hoff, Matthias Krings
March 2013
Beginner to intermediate content levelBeginner to intermediate
355 pages
17h
German
De Gruyter
Content preview from Medien. Erzählen. Gesellschaft.
Nicole Labitzke
Das Alternate Reality Game
Narratologische und kulturelle Implikationen einer neuen
Kommunikationsform
Einleitung und Fragestellung
Alternate reality games (kurz: ARG) sind Randphänomene einer konvergierenden
Mediengesellschaft, denen in regelmäßigen Abständen spektakuläre Vorstöße in
den massenmedialen Mainstream gelingen. Ein Massenpublikum erreichen sie
in der Regel dann, wenn sie als Teil einer Promotionskampagne beispielsweise
für einen Hollywood-Blockbuster oder ein neues Videogame eingesetzt werden.
¹
Auch andere lineare Medien wie das Fernsehen oder das Buch nutzen ARG.
²
Sie
erweitern mittlerweile fast jedes größere mediale ...
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