
196 Nicole Labitzke
nie zugänglich. Die einzigen Informationsquellen sind Zusammenfassungen und
Nacherzählungen der Spielerinnen und Spieler auf den Community-Webseiten
und Wikis.
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Wahrscheinlich entstehen gerade deshalb die meisten Arbeiten zum Thema
an der Schnittstelle zur Praxis der Spielentwicklung und des Game-Designs, denn
hier ist das praktische Wissen über Abläufe und Mechanik vorhanden. Ein Bei-
spiel ist die einzige Monografie zum Thema von Dave Szulborski, einem bekann-
ten ARG-Designer. Er stellt das ARG im Spannungsfeld von Game und Narration
als neue Erzählform des Internets dar.
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Auch wenn seine Arbeit wichtige Einbli-
cke ermög ...