Book description
Die Mensch und Computer ist eine vom Fachbereich Mensch-Computer-Interaktion der Gesellschaft für Informatik (GI) initiierte und seit 2001 jährlich stattfindende Fachtagungsreihe zu Mensch-Computer-Interaktion. Hier treffen sich Personen aus Wissenschaft und Praxis, um neueste Forschungsergebnisse zu diskutieren, Erfahrungen auszutauschen und neue Produkte und Methoden kennen zu lernen. Die Tagung
bietet Einblicke in Entwicklungen in den Bereichen Usability, User Experience, Mensch-Computer-Interaktion, Computer-Supported Cooperative Work und Gestaltung interaktiver Medien.
Die Mensch und Computer 2014 in München steht unter dem Motto „Interaktiv unterwegs – Freiräume gestalten“. Dieses Motto greift die Entwicklungen auf, dass Menschen nicht nur an Desktop-Rechnern mit verschiedenen Informationsdiensten und vor allem über solche Dienste miteinander interagieren können. Auch und gerade unterwegs, haben neue Typen von Geräten mit neuen Benutzungsschnitt - stellen völlig neue Freiräume für IT-Nutzer geschaffen.
Der vorliegende Workshopband zur Tagung versammelt die Beiträge zu den wissenschaftlichen Workshops während der Tagung sowie die Systemdemonstrationen und Industriebeiträge.
Table of contents
- Weitere empfehlenswerte Titel
- Titel
- Impressum
- Inhaltsverzeichnis
- Vorwort
-
Systemdemonstrationen
- A Framework for Controlling Robots via Brain-Computer Interfaces
- Body Scanning für Jedermann? Evaluation eines Low-cost Systems
- ConfMashup – Personenzentrische Datenintegration für Tagungsinformation
- Digitale Fabrikation von flexiblen Displays und Touch-Oberflächen
- GEPAM – Eine interaktive Informationsplattform zur „Landschaft des Gedenkens“
- Interaktionskonzept für projizierte Multitouchscreens auf physischen Oberflächen
- Von der Massenware zur Individuellen Produktgestaltung
- MeetingMirror – Interaktives Fenster in Tagungsinformationssysteme
- P(a)inball – Flippern mit Schmerz
- PRMD
- ZeroGravity – eine virtuelle Nutzererfahrung in Luft und Wasser
- Industriebeiträge
-
Workshop Senioren interaktiv unterwegs –(Kooperations-)Systeme gestalten
- Tagungsband des Workshops „Senioren interaktiv unterwegs – Kooperations-) Systeme gestalten“
- Augmented Living: Einsatz von Augmented Reality im Alltag
- Augmented Hearing for elderly people – User Requirements and Use Cases
- Proviant per Lieferant – Der virtuelle Einkauf
- Schaffung von Anreizsystemen zum Anbieten und Annehmen von Hilfeleistungen am Praxisbeispiel inDAgo
- Familienangehörige spielerisch zusammenführen
-
Workshop Mensch-Computer-Interaktion und Social Computing in Krisensituationen
- Editorial: Mensch-Computer-Interaktion und Social Computing in Krisensituationen
- Mensch-Maschine-Systeme im resilienten Krisenmanagement
- IT-Unterstützung im praktischen Ausbildungsbetrieb der Feuerwehr
- Unterstützung von BOS durch Mobile Crowd Sensing in Schadenslagen
- Nutzung von sozialen Medien als bürgerzentriertes Frühwarnsystem für Krisensituationen
-
Technical Limitations for Designing Applications for Social Media
- 1 Definition and Selection of Social Media
-
2 Analysis of Technical and Business Limitations
- 2.1 Facebook (Social Networking Service)
- 2.2 YouTube (Video-Sharing Website)
- 2.3 WhatsApp (Mobile Instant Messenger)
- 2.4 Google+ (Social Networking Service)
- 2.5 Tumblr (Microblogging and Social Networking Service)
- 2.6 Twitter (Microblogging Service)
- 2.7 LinkedIn (Business Oriented Social Networking Service)
- 2.8 Instagram (Mobile Photo and Video Sharing Service)
- 3 Summary of Design Considerations
- Workshop Usability für die betriebliche Praxis
-
International Workshop on Adaptivity and User Modeling (ABIS)
- ABIS 2014 – 20th International Workshop on Adaptivity and User Modeling
- Modelling Touchless Interaction for People with Special Needs
- Flexible & Adaptive UIs for Self-Service Systems
- Promotion of Active Aging Using a Tailored Recommendation System
- An ontology-based recommender system to promote physical activity for pre-frail elderly
-
Workshop Automotive HMI – Mensch-Maschine-Interaktion im Automobil
- Interaktiv Unterwegs – Mensch-Maschine-Interaktion im Automobil
- Komplexe Präferenzprofile für intermodale Navigation
- Use Case Design for AdaptIVe
- Demonstrator für ein handgestenbasiertes Interaktionskonzept im Automobil
- Erfassung der Oberkörperpose im Kraftfahrzeug
- Erste Erfahrungen aus der Entwicklung eines Android basierten Infotainmentsystems
- Specificity and timing of advisory warnings based on cooperative perception
- Vorhersage von Blickabwendungszeiten mit Keystroke-Level-Modeling
-
Workshop Smart Factories
- Smart Factories: Mitarbeiter-zentrierte Informationssysteme für die Zusammenarbeit der Zukunft
- Assist 4.0 – Datenbrillen - Assistenzsystemeim Praxiseinsatz
- The activity stream: applying social media concepts in PLM
- Mitarbeiterzentrierte Performancemessung von Dienstleistungen in KMUs
- Herausforderungen der unternehmensübergreifenden Zusammenarbeit: Fallstudie Rheinmetall
- Konzepte organisationalen Lernens in der Stahlindustrie
- From Lifecycle Modelling to Lifecycle Analysis – A Framework for Interactive Visualisation of Lifecycle Information
- Der Engineering-Arbeitsplatz: Ein genderrelevanter Disziplinenmix?
- Open Services for Lifecycle Collaboration: Ein Ansatz zur Unterstützung der Zusammenarbeit in der Produktentwicklung
-
Workshop Blended Interaction – neue Techniken für Interaktive Displays in kollaborativen Szenarien
- Blended Interaction – neue Techniken für Interaktive Displays in kollaborativen Szenarien
- Using mobile devices to overcome idle times in modelling workshops
- Blended Interaction in Innovationsworkshops
- Potenziale mobiler Endgeräte für die Nutzung im kollaborativen Lernen
- The Interactive Spatial Surface – Blended Interaction on a Stereoscopic Multi-Touch Surface
- Anforderungen an Interactive Spaces im Kontext agiler Scrum Teams
-
Workshop Press Play? Praxisorientierte und wissenschaftliche Sicht auf Gamification
- Tagungsband des Gamification-Workshops„Press Play?“
- Ein Design Space für internale Gamification-Anwendungen
- Ein Vorgehensmodell zur Entwicklung von Gameful Design für Unternehmen
- Zum Anwendungspotential von Gamification in Unternehmen
- Gamification and the Trough of Disillusionment
- Motivational Effects of a Gamified Training Analysis Interface
- Autoren
Product information
- Title: Mensch & Computer 2014 – Workshopband
- Author(s):
- Release date: September 2014
- Publisher(s): De Gruyter Oldenbourg
- ISBN: 9783110396621
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